Mon
04
Feb 2008
Wydajność wczytywania tekstur w Direct3D 9 - Eksperyment - to mój nowy artykuł. Zapraszam do przeglądania. Powstał w wyniku prostego eksperymentu, jaki przeprowadziłem, żeby zbadać wydajność wczytywania tekstur przez Direct3D 9 z różnych formatów graficznych.
To część większego tematu, którym ostatnio się zainteresowałem - problemu wydajności wczytywania gry. Temat ten jest powiązany także ze stosowaniem kompresji w VFS, odpowiednią metodą realizowania wejścia-wyjścia (zobacz np. [To]), przygotowaniem wszelkich danych od razu w formacie docelowym (aby nie trzeba było niczego konwertować ani parsować podczas ładowania), czy nawet bezpośrednią serializacją danych binarnych do pamięci, łącznie z siecią obiektów powiązanych wskaźnkami (zobacz np. [To] i [To] albo cokolwiek na temat serializacji).
Zadałem też pytanie na forum.gamedev.pl, a cennych odpowiedzi udzielili mi m.in. ludzie z firmy CD Projekt :D
Comments | #productions #directx #rendering Share