Grywalność, czyli uchwycić nieuchwytne

Uwaga! Informacje na tej stronie mają ponad 6 lat. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlają one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.

Thu
29
Sep 2005

W maju wymyśliłem, a około początku wakacji zacząłem pisać pewien artykuł. Teraz postanowiłem, że przed końcem wakacji wypadałoby go dokończyć i tak powstał nowy, niekrótki tekst pt. Grywalność, czyli uchwycić nieuchwytne.

Artykuł traktuje o grywalności. Podejmuje próbę zdefiniowania tego pojęcia oraz analizy gier pod kątem tych cech, które czynią je grywalnymi lub niegrywalnymi. Bazuje w dużej mierze na założeniu, że istotą grywalności gier jest wychodzenie naprzeciw instynktownym potrzebom człowieka. Prezentuje moje osobiste przemyślenia na ten temat.

Wiecej »

Comments | Share

Comments

[Download] [Dropbox] [pub] [Mirror] [Privacy policy]
Copyright © 2004-2024