Format tekstowy
================================================================================

Niebo:

{
	Background <To>               Definicja koloru ta
	Sun = <Ciao-niebieskie>         Definicja soca
	Moon = <Ciao-niebieskie>        Dowolna liczba ksiycw, moe by 0
	Moon = <Ciao-niebieskie>
	...
	Clouds = {
		ScaleInv = <Skalowanie>     (float) Odwrotno skalowania, czyli rozcignicia chmur
		Movement = <x>, <z>         (float2) Kierunek ruchu, dugo wektora wskazuje prdko
		Threshold = <Prg>          (float, 0.0 .. 1.0) stopie pokrycia chmurami
		Sharpness = <Ostro>       (float, 1.0 .. INF) ostro chmur
		Colors {                    Patrz klasa ComplexSky::CLOUD_COLORS
			<Czas> <Kolor-zewntrzny> <Kolor-wewntrzny>,
			<Czas> <Kolor-zewntrzny> <Kolor-wewntrzny>,
			...
		}
	}
}

To:
(Patrz klasa ComplexSky::BACKGROUND_ITEM)

{
	<Czas> <Kolor-horyzontu> <Kolor-zenitu>,
	<Czas> <Kolor-horyzontu> <Kolor-zenitu>,
	...
}

Czas : float (0.0 .. 1.0)
  Pora dnia od pnocy (0.0) poprzez poudnie (0.5) do nastpnej pnocy (1.0).
Kolor-horyzontu, Kolor-zenitu
  Format: acuch z nazw np. "red" lub liczba uint4 np. "0x8080FF".

Ciao niebieskie:
(Patrz klasa ComplexSky::CELESTIAL_OBJECT_DESC)

{
	"NAZWA-TEKSTURY"         Tekstura (string)
	<Rozmiar>                (float) W radianach
	<Okres>                  (float) W dobach
	<Faza>                   (float) W dobach
	x, y, z                  (float3) Kierunek normalny. Nie musi by znormalizowany.
	HorizonColor=<Kolor>     Kolory zalene od wysokoci (opcjonalne)
	  ZenithColor=<Kolor>
	MidnightColor=<Kolor>    Kolory zalene od pory dnia (opcjonalne)
	  MiddayColor=<Kolor>
}
