Entries for tag "events", ordered from most recent. Entry count: 140.
# Nowe galerie - WCG 2008 i Bielany
Sun
07
Sep 2008
W poprzedni weekend byliśmy - ja i dwóch chłopaków z Vexillium - j00ru i Oshogbo - na polskich finałach WCG 2008 - World Cyber Games, które odbyły się w CH Blue City w Warszawie. Kibicowaliśmy rozgrywkom w StarCraft. Gratulujemy zwycięstwa Draco! Więcej info o imprezie: Polskie finały WCG 2008 - minuta po minucie, Forum NetWars. Relacja z naszego wypadu autorstwa Oshogbo: WCG. Moja fotorelacja - WCG 2008.
Moja druga nowa galeria przedstawia Bielany - dzielnicę, na której obecnie mieszkam. Tu jest bardzo pięknie i zielono. Kto odwiedzając Warszawę ogląda tylko brudne, zatłoczone, betonowe centrum, ten nie wie, jak naprawdę wygląda to miasto :)
Comments | #gallery #events #life Share
# NVScene 08
Fri
29
Aug 2008
W dniach 25-28 sierpnia 2008 w San Jose (USA) miała miejsce impreza demoscenowa NVScene 08. Warto pościągać i pooglądać zaprezentowane tam dema, bo są jak sądzę na najwyższym światowym poziomie. Kto z czytelników mojego bloga nie wie jeszcze, co to jest Demoscena, niech czym prędzej się dowie, bo będę tu czasem o niej pisał. Dema scenowe naprawde warto oglądać! (A samemu tworzyć pewnie też, jeśli ktoś umie...)
Comments | #demoscene #events Share
# SIGGRAPH 2008 i Larrabee
Mon
18
Aug 2008
W dniach 11 - 15 sierpnia 2008 w Los Angeles odbyła się konferencja naukowa SIGGRAPH 2008 poświęcona grafice komputerowej. Większość z artykułów została udostępniona w Sieci: SIGGRAPH 2008 papers on the web. Warto je poprzeglądać, nawet jeśli nie wszystko się rozumie :)
Jednym z najciekawszych jest ten opisujący nową konstrukcję firmy Intel - Larrabee (zobacz artykuł lub hasło na Wikipedii). To będzie (sprzedawany zapewne jako karta rozszerzeń) zbiór procesorów typu x86 z dodatkowymi instrukcjami. Jednostka wektorowa (vector processor - VPU) będzie miała instrukcje podobne do shaderów (swizzle, replicate, mask). Każdy rdzeń będzie miał własny 4 MB cache L2. Zakodowane na sztywno w sprzęcie pozostaną tylko niektóre funkcje tradycyjnych GPU - samplowanie i filtrowanie tekstur. Inne znane z potoku graficznego - rasteryzacja, interpolacja i blending - będą realizowane programowo.
Larrabee będzie wykonywał normalny kod x86, jak również będzie działał jako zwykła karta graficzna. Mamy więc do czynienia z rewolucją. Pozostaje tylko przekonać użytkowników do kupienia takiego urządzenia. A my programiści... wracamy do pisania software rendererów :)
Comments | #events #hardware Share
# Ciekawe rzeczy się dzieją
Thu
08
May 2008
Ciekawe rzeczy się ostatnio dzieją. Na jutro zaplanowane jest rozpoczęcie nowej edycji naszego konkursu Compo - o tyle nietypowej, że tematem będzie intro 4k (małe demo w pliku wykonywalnym niewiększym niż 4 KB). Jak się okazuje, takich rzeczy nie trzeba pisać w asemblerze - można do tego używać zwykłego Visual C++. Myślę, że warto opanować tą sztukę - nie jest to aż tak trudne, a może być interesujące. Ja też zainteresowałem się tym tematem i mam zamiar wziąć udział. Więcej informacji na temat konkursu i sztuki pisania intr 4k w tym wątku forum. Przy jego organizacji współpracujemy z odwiedzającymi nasze forum scenowcami, tak więc dialog międzykulturowy się rozwija :) Osobno planowana jest też międzynarodowa edycja Compo.
Poza tym Goliatus poddał do publicznej dykusji temat robienia ewentualnej zrzutki na artykuły czy innej formy zarabiania pieniędzy (reklamy? płacenie SMS-em?). Oprócz płacenia autorom artykułów pojawił się też pomysł porządnego, odpłatnego zmodernizowania skryptów serwisu. k_b z pomocą innych osób z forum zaczął redagować niewielki elektroniczny magazyn - WMag. Dotychczas wyszły już dwa numery. Xion z kolei zaczął pisać drugą część opowiadania fantastycznego Władca Kodu.
Spoza Warsztatu, ciekawą inicjatywą jest konkurs Procedural Generation Competition serwisu TIGSource. Trzeba w nim w czasie od 5 maja do 2 czerwca napisać grę, w której dane są generowane proceduralnie. Może i w tym warto wziąć udział? :)
Comments | #events #warsztat Share
# Filmik z konferencji
Wed
16
Apr 2008
Zmontowałem mały teledysk ze zdjęć i filmików, jakie zrobiłem podczas konferencji. Więcej informacji TUTAJ.
Comments | #video #warsztat #events Share
# IGK 2008 - Po konferencji
Tue
08
Apr 2008
V Ogólnopolska Konferencja Twórców Gier Komputerowych dobiegła końca. Dla jednych w niedzielę albo jeszcze wcześniej, dla wielu jednak dopiero w poniedziałek rano :) Było super. Niestety wróciłem chory (nie ja jeden z resztą), ale jak tylko będę miał siłę, to wezmę się za pisanie czegoś ciekawego, bo ta impreza jest naprawdę bardzo motywująca i inspirująca.
Czekamy teraz, aż organizatorzy opublikują na stronie WWW jakieś fotki, wyniki konkursu Compo i prace konkursowe itp. Co nie przeszkadza robić to też we własnym zakresie - porozmawiajmy o tym w odpowiednim wątku forum.
W konkursie Compo nasza drużyna ("Rzeżnicy Inc.") zajęła drugie miejsce. Gratulacje dla zwycięzców - grupy Vexillium! Muszę też wspomnieć o zorganizowanym przeze mnie quizie, który odbył się w sobotę. Informacje na jego temat są tutaj.
Ponadto wrzucam do pobrania garść plików związanych z IGK:
Comments | #events #warsztat #igk Share
# IGK 2008 - Jutro konferencja
Thu
03
Apr 2008
Jutro zaczyna się V Ogólnopolska Konferencja Twórców Gier Komputerowych. Cóż więcej dodać... Do zobaczenia w realu !!!
Comments | #events #warsztat #igk Share
# IGK Quiz 2008
Sat
15
Mar 2008
Jest pomysł, żeby na tegorocznej konferencji IGK urządzić nieoficjalny konkurs/teleturniej/quiz z pytaniami dla programistów, wzorowany trochę na Programmer's Challenge z amerykańskiej konferencji GDC. Napisałem już odpowiedni program - oto zrzuty ekranu:
Teraz prośba do was o pomoc przy układaniu pytań. Więcej informacji i dyskusja w tym wątku forum.