Entries for tag "events", ordered from most recent. Entry count: 140.
# Tower Offence - Compo Entry from IGK-7'2010
Thu
15
Apr 2010
I've published the game we made at IGK-7'2010 conference for Compo. It was created by our 4-person team during 8 hours. It's a small PC game from "Tower Defence" genre but with a hero directly controller by player who have to approach a place to create a tower and can also shoot by itself.
Screenshot:
Comments | #igk #warsztat #events #productions #games Share
# IGK 2010 - Photos
Wed
14
Apr 2010
I've uploaded more than one hundred of photos I've taken at IGK-7'2010 Conference. For the first time I've placed my photos on Picasa Web Album.
Comments | #igk #gallery #warsztat #events #gallery Share
# IGK 2010 - Coverage [pl]
Tue
13
Apr 2010
VII Ogólnopolska Konferencja Inżynierii Gier Komputerowych, czyli IGK-7'2010, odbyła się 9-11 kwietnia 2010 (piątek-niedziela) w Akademii Podlaskiej w Siedlcach. Organizowana jest tam co roku przez koło naukowe informatyków "GENBIT". Oficjalna strona wydarzenia to igk.ap.siedlce.pl. W tegorocznej edycji wzięło udział ponad 60 osób.
Garść podstawowych informacji należałoby zacząć od wzmianki, że jest to impreza związana z tematyką tworzenia gier (przede wszystkim programowania), która co roku łączy przedstawicieli polskich firm z tej branży z młodymi pasjonatami (zwłaszcza bywalcami Warsztatu, czyli portalu i forum gamedev.pl) oraz innymi zainteresowanymi tym tematem (jak studenci, środowiska akademickie i osoby zajmujące się różnymi dziedzinami pokrewnymi do tworzenia gier). Na jej część oficjalną składa się sesja referatów oraz konkurs Compo, podczas którego 4-osobowe drużyny muszą w ciągu 8 godzin stworzyć grę na zadany temat. Część nieoficjalna natomiast to wieczorne imprezy, na których dominuje granie w gry sieciowe (jak Quake III czy Starcraft) oraz szeroko pojęte aspekty towarzyskie służące integracji na żywo ludzi, którzy na co dzień kontaktują się przez Internet.
Dalszy ciąg tego artykułu to moja relacja z siódmej edycji konferencji (rok 2010). Jest siłą rzeczy subiektywna - opisująca te wydarzenia, w których akurat wziąłem udział i moje odczucia z nimi związane. Zapraszam do lektury szczególnie tych, którym nieobca jest konferencja IGK albo ogólnie społeczność Warsztatu i chcą dowiedzieć się w szczegółach, jak ta edycja wyglądała. Pozostałym, mam nadzieję, relacja pomoże przynajmniej wczuć się w "klimat" tego wydarzenia.
Comments | #igk #events #warsztat Share
# About the Guy Who Made Love
Sat
22
Aug 2009
Today I want to talk a bit about what's the dream of almost every passionate game developer. It seems very hard or almost impossible to achieve, but younger amateurs still hope that they will manage to do it someday. Of course I'm talking about making a 3D MMO game.
As it turned out for me today (thanks for the link KriS!), it actually IS possible. I'm talking about the game called Love written entirely by one person - Eskil Steenberg. He have coded all the software from modeling tools through network protocol and renderer until game mechanics. To see it working I recommend watching these videos. The game is powered by his engine called Quel Solaar, which is actually available for download.
I must admit I haven't been impressed so much for a long time. I suppose the amount of time and passion that had to be put into this code is enormous. Graphical style and gameplay, as well as the user interface of his tools are very unusual and surprising. And all of this is made by one guy...
I recommend watching his lecture from this year's Assembly party titled Developing the technology behind "Love". You can see many technical details and if you don't want to watch the entire one hour video, at least watch the beginning (where he talks about his "smarter way of doing things") and the ending (where he expresses his thoughts about the value of good tools).
BTW it's also nice to watch new videos from GC 2009 of the CryEngine 3. "What you see is what you play" and instant asset update (including textures) - that's how good game editor should look like :)
Comments | #software engineering #networking #web #rendering #games #events #engine #demoscene #philosophy #tools Share
# Sunrise 2009 in Kołobrzeg
Tue
28
Jul 2009
I didn't post anything on my blog in recent days because I've been offline and away from keyboard on my holiday in Kołobrzeg. It's a nice city at the seaside, but I haven't go there to spend time on the beach taking sunbath :) I've been on Sunrise Festival - a big, 3-day party with trance/house music. I've also made about 800 photos with my digital camera and cellphone. You can see some of them in my new gallery: Sunrise 2009.
Comments | #music #life #events Share
# Czcionki z komputera Atari
Tue
09
Jun 2009
Współcześnie "Atari" kojarzy się z wydawcą gier, ale kiedyś pod tą marką produkowane były komputery - w czasach, zanim jeszcze pecet podbił świat. W sobotę byłem na imprezie demoscenowej poświęconej miłośnikom klasycznych platform (przede wszystkim, jak się okazało, 8-bitowych Atari). Na tym spotkaniu m.in. wykłady miał TDC. Dowiedziałem się z nich bardzo dużo o budowie i możliwościach sprzętu tamtej generacji (w tym układu graficznego), ówczesnym oprogramowaniu i rynku gier. Okazuje się, że Wolfenstein i Doom wcale nie były pierwsze i że bardzo dużo działo się już w czasach, kiedy mnie jeszcze nie było na tym świecie :)
Przy okazji trafiłem na polskie strony poświęcone Atari - atari.area i Atari Online, a na nich znalazłem kolekcję czcionek z tej platformy: [1], [2]. W przypływie dziwnej ochoty (zapewne spowodowanej niewyspaniem) postanowiłem dopisać wsparcie dla nich do swojego domowego projektu (pisanego oczywiście na PC i w DirectX).
Specyfikacji formatu pliku FNT nigdzie nie znalazłem, ale udało mi się go rozgryźć samemu. To z resztą nie było trudne, jeśli wiadomo, że taki plik ma 1024 bajty, a zawarta w nim czcionka to 128 znaków bitmapowych po 8x8 pikseli monochromatycznych. W końcu 128*8*8 = 8192 b = 1024 B :) Toteż napisałem samemu specyfikację tego formatu: Atari Font FNT File Format.txt, a czcionki z wyżej wspomnianej strony (razem ze screenami) pozwoliłem sobie spakować i udostępnić jako jedno archiwum, żeby łatwiej było ściągać - Atari_Fonts.zip. Przykładowa czcionka (jedna z 335) o nazwie "Atari" wygląda tak:

A efekt mojego kodowania prezentuje się tak (niezły oldschool :D)
Comments | #events #gui #rendering #gallery #demoscene Share
# GDC 2009 i Breakpoint 2009
Tue
14
Apr 2009
Wróciłem z urlopu. Chciałem życzyć wszystkim wesołych Świąt Wielkanocnych, ale chyba już za późno :) Poza tym jutro kończę 25 lat. Życzeń mi nie składajcie - to dla mnie smutny dzień, jestem już taki stary...
Wielu blogerów wrzuca luźne linki do ciekawych materiałów, więc ja też czasem będę tak robił. Szczególnie, że ostatnio miały miejsce dwa ważne wydarzenia. Pierwsze to GDC 2009 - Game Developers Conference (konferencja twórców gier w USA). Prezentacje z wygłoszonych referatów można znaleźć m.in. na: gdconf.com (rozwiń "GDC 2009"), nvidia.com, khronos.org, geeks3d.com, intel.com.
Drugie ciekawe wydarzenie to Breakpoint 2009 - impreza demoscenowa, która tradycyjnie odbywa się w Niemeczech w okresie Wielkanocy. Dema i inne produkcje pokazane na imprezie można już pobrać ze strony breakpoint.untergrund.net lub wygodniej, z anonimowego ftp.untergrund.net.
Comments | #demoscene #events Share
# IGK 2009 #4 - Konkurs
Fri
27
Mar 2009
Podobnie jak w ubiegłym roku, na konferencję IGK-6'2009 przygotowałem i poprowadziłem konkurs, który organizatorzy nazwali "Konkurs wiedzy nt. IT". Tym razem były nagrody rzeczowe, więc zgłosiło się wielu chętnych. Ostatecznie udział wzięło wylosowanych ośmiu, z których zwyciężył Krzysiek K. (a tuż za nim byli jego studenci :) Moment zakończenia wraz z wynikami na swoim zdjęciu uchwycił Koshmaar.
Ja natomiast udostępniam program konkursowy wraz z zestawem pytań z tego roku, jak również z ubiegłego roku, jako moją nową produkcję: IGK Quiz. Przetestowałem w pracy, że w towarzystwie kolegów-programistów gwarantuje świetną zabawę :)