Sat
28
Jul 2007
Fajnie mieć pod ręką proste funkcje takie jak:
float PerlinNoise3(float x, float y, float z);
generujące szum wynaleziony przez Kena Perlina. Wygląda na to, że tak naprawdę formalnie szum perlina to ciągła funkcja pseudolosowa jednej lub wielu zmiennych o "częstotliwości" równej np. 1, a to co nazywamy zazwyczaj szumem perlina - ta funkcja używana m.in. do generowania chmur albo mapy wysokości terenu, posiadająca oktawy - nazywa się Fractional Brownian Motion. Mniejsza o nazwy - ja od dzisiaj w swojej bibliotece mam obie :) Mowa oczywiście o bibliotece CommonLib.

Comments | #rendering #math Share