Uwaga! Informacje na tej stronie mają ponad 6 lat. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlają one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.
Mon 06 Aug2007
Każdy, kto planuje wyświetlać mapy Indoor (wnętrza budynków czy jaskiń) staje przed decyzją, jak układać te mapy. Przeszukując fora można dojść do wniosku, że problem jest powszechny. Z tego, co udało mi się ustalić, wyjścia są takie:
Można generować mapy proceduralnie i/lub składać je z gotowych elementów. Tylko czy da się to zrobić w miarę porządnie pisząc cokolwiek bardziej zaawansowanego, niż Pacman 3D? Żadna poważna firma chyba się jeszcze na to nie zdecydowała (z wyjątkiem twórców Hellgate London).
Można napisać własny edytor. To z pewnością podejście profesjonalne, ale i pracochłonne - niezależnie jak bardzo zaawansowany miałby być ten edytor. Dlatego za wszelką cenę chciałbym tego uniknąć.
Można wykorzystać jeden ze edytorów specjalnie stworzonych do układania map - np. QuArK, DeleD, GtkRadiant, Worldcraft/Hammer, UnrealEd, Cartography Shop albo 3D World Studio. Niektóre z nich, jak to ktoś trafnie ujął na forum, nie wymagają nawet odpalania eMule :)
Można wreszcie wykorzystać edytor modeli 3D, np. Blender. Nie jest taki program przeznaczony specjalnie do układania map, ale przy odrobinie pomysłowości da się w nim powstawiać nie tylko ściany i światła, ale i wszelkiego rodzaju potrzebne obiekty. Tą opcję wybiorę.