Shadow Mapping i jego odmiany

Uwaga! Informacje na tej stronie mają ponad 5 lat. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlają one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.

Sun
09
Mar 2008

Shadow Mapping, jako technika renderowania cieni najlepsza i najpopularniejsza (albo jedna z dwóch takich, obok Shadow Volume), a równocześnie trudna i stwarzająca wiele problemów, doczekała się licznych ulepszeń. Jednym z nich jest próba zapisywania zamiast głębokości czegoś bardziej zaawansowanego - np. VSM (Variance Shadow Maps), CSM (Convolution Shadow Maps), ESM (Exponential Shadow Maps).

Dla mnie, jako miłośnika przestrzeni otwartych, szczególnie ciekawe są techniki reparametryzacji pozwalające rzucać cień kierunkowy na duże obszary. Tutaj pierwszy był PSM (Perspective Shadow Maps), potem LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps), TSM (Trapezoidal Shadow Mapping), a ostatnio trafiłem na wynaleziony zaledwie w ubiegłym roku przez Vladislava Guseva XPSM (Extended Perspective Shadow Maps).

Comments | #rendering Share

Comments

[Download] [Dropbox] [pub] [Mirror] [Privacy policy]
Copyright © 2004-2019