D3DPTEXTURECAPS_NONPOW2CONDITIONAL

Uwaga! Informacje na tej stronie mają ponad 5 lat. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlają one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.

Tue
13
May 2008

Jak wiadomo, tekstury nie muszą być kwadratowe, ale generalnie powinny mieć boki będące potęgami dwójki - tj. 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 itd. Ograniczenie to znoszą jedynie układy firmy nVidia z SM3 (od GF6), ale karty ATI z SM3 nadal je mają. Odpowiada za to flaga D3DPTEXTURECAPS_POW2 pola TextureCaps struktury D3DCAPS9.

Jest jednak taka sytuacja, kiedy to ograniczenie jest bardzo uciążliwe. Chodzi o użycie tekstury jako Render Target. Wówczas, jeśli powinna mieć co najmniej rozmiar ekranu, przykładowo dla rozdzielczości 1280 x 1024 musiałaby mieć rozmiar 2048 x 1024 i dużo miejsca by się marnowało.

Dlatego jakby specjalnie w tym celu, praktycznie wszystkie układy graficzne posiadają flagę D3DPTEXTURECAPS_NONPOW2CONDITIONAL, która pozwala na używanie tekstur o dowolnych rozmiarach pod pewnymi warunkami (opisanymi w DX SDK pod hasłem "D3DCAPS9"):

Comments | #directx #rendering Share

Comments

[Download] [Dropbox] [pub] [Mirror] [Privacy policy]
Copyright © 2004-2019