Tag: events

Entries for tag "events", ordered from most recent. Entry count: 140.

Warning! Some information on this page is older than 6 years now. I keep it for reference, but it probably doesn't reflect my current knowledge and beliefs.

Pages: > 1 ... 10 11 12 13 14 ... 18 >

# Another 3 Events

Sun
22
Aug 2010

I've recently wrote about this year's SIGGRAPH (scientific conference about computer graphics) and Assembly (demoscene party). Another 3 interesting events took place recently, so it's worth looking for information about what have been shown there.

1. QuakeCon (August 12-15, 2010, Dallas, USA). It's a huge LAN party dedicated to id Software games, but they also show some new stuff there. This year it looks like the highligh was Rage, including iPhone version presented by John Carmack himself.

2. GDC Europe (August 16-18, 2010, Cologne, Germany). It's European kind of Game Developers conference. List of all sessions can be found here. There were not many sessions about programming, comparing to other categories and I can't find any slides shared online. I wish Ke-Sen Huang gathered links to materials from GDC just like he does with purely scientific conferences...

3. GamesCom (August 18-22, Cologne, Germany). This one just about PC and console games. Many information and trailers of upcoming games have been shown. Good summary can be found at Polygamia [pl].

Comments | #events #games Share

# Demo for RiverWash 2010

Fri
20
Aug 2010

I code a demo for RiverWash 2010 demoscene party. I had a lot of doubt on this, but the more is done, the more I feel convinced I'm going to show it on the party, despite I know it's not of the highest quality, both because no super-advanced technology is involved and because I made all the graphics myself :) It will be my first demo made for such competition. All in all I'm more from Warsztat than demoscene community. Still I like the scenish atmosphere and after each big party, like Assembly or Breakpoint, I download and watch the productions. I've also been at the RiverWash last year and I had a lot of fun there.

I probably shouldn't show my demo before the party, so I'll do something inspired by what my former employers did on the website of their new game development studio - 11 bit studios - I'll show only small parts of some screenshots :)

Comments | #rendering #events #demoscene #productions Share

# Assembly 2010 Prods - My Impressions

Thu
12
Aug 2010

I've already mentioned that Assembly 2010 demoparty took place recenly. Now let me share with you my impressions about the productions from this party.

Gamedev category, with 19 productions this year, is bigger than demo, intro 4k or intro 64k, which was suprising for me. I've always thought demoscene is about making demos and that they don't like making games so much. But I'm not impressed by these games. Most of them have neither interesting gameplay like indie game developers do nor advanced graphics technology like demosceners put into their demos. Still games from higher places are much better than the other and the game from the first place - Tricky Truck by Archee (which is a driving simulation with physics where you have to park a truck) paid my attention for quite a long time.

About executable music, my favourites are actually the tunes from the bottom of the results - Pure Life 2.0 by Silent (place 7/9) and My Happy Place by Prophecy (place 8/9). But this surely is the matter of taste. I can see that voters prefered more retro-oldschool-style productions.

When it comes to "real wild" category, aggregating demos for exotic platforms, several web-based were presented. My favourite ones are Ballmer Peak by Department of Offense (place 4/7) and Spiral out by evoflash (place 1/7). I didn't know such amazing and even 3D graphics could be done in Flash.

About intros, for the first time I've seen a 4k intro where EXE unpacks itself to a temporary directory as HTML + SWF and then opens the actual Flash demo in the web browser. Atleeti by Archee is definitely a phenomenon. An intro with not good graphics or music, which scored 2nd place probably just because they've appreciate that it's very original piece of technology. Its idea is similar to Darwinism, which scored 1st at Breakpoint 2010. The 4k intro from the 1st place - Neanderstaller by Pittsburgh Stallers - looks great. It's definitely worth watching more than any other.

As for 64k intros, I liked them all. About demos, I recommend watching first 6 places. The demo from 2nd place - Ceasefire (all fall down..) by CNCD vs Fairlight - is the continuation of the famous Agenda Circling Forth (1st place at Breakpoint 2010). For me they are great examples showing that there is not good graphics VERSUS "real" artistic value, but the advanced technology and high computational power may well serve art by making it possible to do something stylish like this, where all the graphics is made of dots (particles). Details of this technology can be found on direct to video blog. The demo that scored 1st place - Happiness is around the bend by ASD - is especially worth seeing. It's long, beautiful, original, well designed - definitely something new or at least something of the highest quality that can be found on the demoscene nowadays.

Comments | #demoscene #events Share

# Assembly 2010

Sun
08
Aug 2010

Another interesting event took is taking place on August 5-8th, 2010. I'm talking about Assembly demoparty in Helsinki, Finland. It's one of the biggest demoscene parties and so we can expect new, highest quality productions to be presented on competitions there, like PC demos, 4k intros and 64k intros.

The list of productions can already be found on Assembly 2010 party page at Pouet.net, where you can download separate files. To download all the content, you can log on to anonymous FTP at ftp.scene.org/pub/parties/2010/assembly10.

After party page on Assembly website is not complete yet, but I'm already downloading the entries. Competition results are here. Watching demoscene production is always very inspiring for me, although I know that making something of such quality requires much higher skill than I have and collaboration of many programmers and artists.

Comments | #demoscene #events Share

# SIGGRAPH 2010

Mon
02
Aug 2010

On July 25-29th the 37th SIGGRAPH 2010 conference took place, subtitled "The People Behind the Pixels" this year. As always, many interesting papers were presented, varying from purely scientific, not-so-practical and working with SIGGRAPH-Interative-Frame-Rate (TM) :) through advances in movies and photography technology till what's most interesting for me - the real-time, hardware-accelerated graphics rendering related to game development. Now, after the event, many papers and slides are available for free to download. If you are interested, here are some links:

There is also a very active #siggraph hashtag on Twitter.

Comments | #rendering #events Share

# Zjazd Twórców Gier 2010 - Coverage

Tue
20
Jul 2010

The rest of this entry is in Polish. It describes my impression from Zjazd Twórców Gier 2010 - a game developers conference that took place on July 15-19, 2010 in Gdańsk, Poland. Zobacz też: wątek na temat zjazdu na forum.gamedev.pl, moja galeria zdjęć z ZTG 2010.

Zaczynając od podsumowania, zjazd oceniam pozytywnie. Był dla mnie przeżyciem bardzo miłym i inspirującym, po którym miałbym wielką ochotę zająć się pisaniem niezależnej gry albo dema scenowego. Szkoda, że po takich imprezach tym bardziej przykry jest powrót do szarej codzienności...

Środek lata jako czas na zorganizowanie konferencji w mieści nad morzem to wg mnie pomysł nadzwyczaj dobry - mimo doskwierających upałów. My pojechaliśmy już w czwartek w południe, a wracaliśmy dopiero w poniedziałek, więc spędziliśmy w Gdańsku maksymalnie dużo czasu. Zastanawialiśmy się, czy w wolnej chwili wybrać się do centrum Gdańska, czy na plażę. Ostatecznie wybraliśmy plażę. Co robiliśmy wieczorami? Przy takiej liczbie uczestników siłą rzeczy niemożliwe było pomieścić się gdzieś i bawić razem, więc podzieliliśmy się na grupki i każda udała się w inne miejsce, czy to w okolicę w poszukiwanie lokalu z jedzeniem albo sklepu z alkoholami, czy też gdzieś w pokoju w akademiku, pod akademikiem czy w pobliskim klubie.

Na temat samego zjazdu dowiedziałem się, że Fanotherpg, Gnysek i inni organizatorzy - wywodzący się ze środowiska middleware - postanowili - nie bez kłopotów - zorganizować wydarzenie właśnie takie - łączące różne środowiska zainteresowane tworzeniem gier w Polsce. Widać było i sami nieraz to podkreślali, że w trosce mają rozwój polskiego gamedevu - w sensie wszelkich twórców gier. Sama impreza ZTG odbyła się po raz trzeci, ale teraz już wiem, dlaczego dopiero w tym roku dowiedziałem się o jej istnieniu: po raz pierwszy odbyła się właśnie w tej formule. Za duży plus uważam, że organizatorom udało się nagłośnić temat konferencji i zachęcić do przyjazdu tak wielu uczestników z tak różnorodnych środowisk.

Od pewnego czasu zastanawiałem się, czy w Polsce istnieją ludzie, środowiska, portale czy wydarzenia w klimatach "indie games" - tworzenia gier niezależnych. Warsztat nie do końca jest czymś takim. Tym bardziej cieszy mnie, że ZTG okazało się być w dużej mierze zorientowane w swojej wymowie właśnie w tym kierunku. Na prelekcjach niejednokrotnie mowa była o tym, że warto tworzyć gry które będą zarabiały pieniądze, zamiast pozostawać amatorem, ale z drugiej strony pojawiała się niechęć do pracy w przemyśle gier przy tytułach AAA i współpracy z wielkimi korporacjami-wydawcami.

Moim zdaniem największy plus zjazdu to integracja różnych środowisk. To równocześnie największa różnica względem konferencji IGK w Siedlcach, której uczestnikami są głównie programiści z Warsztatu. Tutaj ze względu na tą różnorodność siłą rzeczy nie wszystkie prelekcje były dla każdego interesujące, ale za bardzo wartościowe uważam, że ludzie z różnych społeczności mogli się wzajemnie poznać w kuluarach, jak również przedstawić pewne informacje w ramach wykładów.

Spośród tych, których najlepiej zapamiętałem, byli choćby użytkownicy middleware, którzy z resztą ten zlot zorganizowali. Właśnie tam dowiedziałem się, że to jest przebogate środowisko, które samo w sobie jest podzielone na frakcje skupione wokół ulubionego programu - czy to jest Game Maker, RPG Maker czy Multimedia Fusion. Dowiedziałem się też, że sławne "clicki" to nazwa tylko jednej z tych frakcji, a całe ich środowisko poprawniej jest nazywać użytkownikami "middleware".

W pamięć zapadli mi też przedstawiciele sceny pixel art. Ciekawe było poznać zasady, jakimi rządzi się to środowisko. To jak widzę też jest całe community, które ma swoją stronę WWW i swoje zwyczaje. Na zjeździe nie zabrakło także demosceny. Po zeszłorocznym Riverwash mogliśmy się znów spotkać. Byli tam i razem się bawili miłośnicy różnych retro-platform, jak Amiga czy Atari. Naprzeciwko nas w akademiku zakwaterowali się jacyś nieznani nam osobnicy, którzy już na pierwszy rzut oka wyróżniali się tym, że były pośród nich dziewczyny. Wieczorami grali w sesje RPG. Wreszcie, licznie reprezentowani byliśmy także i my, czyli Warsztat. Dzięki Zielonemu, MrKaktusowi i kilku innym osobom ci spośród nas zainteresowani czystą technologią i programowaniem także znaleźli pasujące do naszych zainteresowań wykłady.

Wydarzenie miało też swoje minusy, za które już zdążyło się wirtualnie oberwać organizatorom. Chyba największym z nich była agenda, a dokładnie nie trzymanie się jej. Rozumiem obsuwę rzędu pół godziny, kiedy ktoś przedłużył swój odczyt, ale im dalej w czasie ZTG, tym mniej wspólnego miała zaplanowana wcześniej agenda (swoją drogą, szkoda że tuż przed samym wydarzeniem) z rzeczywistością. Do tego stopnia, że już drugiego dnia organizatorzy wydrukowali i wywiesili nową agendę z zupełnie poprzestawianymi wykładami. Rozumiem jednak, że tu zawinili przede wszystkim prelegenci (w tym głównie przedstawiciele firm), którzy choć obiecali, to w ostatniej chwili się wycofali i nie przyjechali.

Na minus zaliczam też panel dyskusyjny "Teraz polska". Był wg mnie zdecydowanie nieudany, co z resztą było widać, kiedy wiele osób w jego trakcie nie wytrzymało i sobie poszło. Taka dyskusja na kontrowersyjne tematy, w trakcie której każdy odważny wykrzykuje oklepane hasła do znalezienia na pierwszym lepszym forum w Internecie, moim zdaniem do niczego nie prowadzi. Pokazywanie filmików z YouTube to też kiepski pomysł. Choćby były nie wiem jak śmieszne, to takie oglądanie każdy sobie uprawia w domu przed swoim komputerem, a robienie tego na konferencji niezbyt wypada. Te trailery z "Indie Game: The Movie" również pozostawiły niesmak u wielu osób, o ile mi wiadomo. Zamiast takiego panelu lepiej może byłoby zorganizować na przykład:

Minusem był też brak Internetu w akademiku, w którym nas zakwaterowano. Mnie nie był niezbędny, ale na pewno nieraz by się przydał podczas naszych rozmów i zabaw z włączonymi laptopami. Jeden z nas pilnie musiał coś załatwić i w tym celu wybraliśmy się szukać kawiarni z bezprzewodowym dostępem do Sieci.

Przez cały czas zjazdu odbywały się dwie równoległe sesje. Przed zjazdem podchodziłem do tego pomysłu sceptycznie. Mówiłem że lepiej byłoby zaakceptować mniej prelekcji wybierając tylko te lepsze. Teraz jednak myślę, że taka forma się sprawdziła. Tematyka zjazdu była tak różnorodna, że dzięki temu mogliśmy w każdej chwili wybrać to, co nas bardziej interesuje. Ja na przykład stawiałem na wykłady bardziej techniczne. Pośród tych, na których byłem, warto wspomnieć:

Comments | #events Share

# Zjazd Twórców Gier 2010 - Photos

Mon
19
Jul 2010

Today I went back from Zjazd Twórców Gier 2010 - a game developers conference that took place in Gdańsk, Poland. Until now I've just managed to review, select and upload my photos from the event:

sawickiap / ZTG 2010 @ Picasa Web

I'll write more about it tomorrow. Here is a forum thread about the conference [PL].

Comments | #events #gallery Share

# Zjazd Twórców Gier 2010

Fri
28
May 2010

On 15-19 July 2010 an interesting event is going to happen in Gdańsk (Poland) - Zjazd Twórców Gier 2010 (would it be "Game Developers Convention" in English?). This event, organized by some young passionates, will take place in the University of Gdansk. It is 3rd edition this year, but I didn't attend it before, so I have no idea how does it look like, especially compared to the IGK conference. But this motivates me even more to go there and find out, so I'm going to attend it this year. I hope to meet some nice people there and have much fun :) The only problem is a long travel from Warsaw to Gdansk. Who else is going to go there from Warsaw?

Comments | #events Share

Pages: > 1 ... 10 11 12 13 14 ... 18 >

[Download] [Dropbox] [pub] [Mirror] [Privacy policy]
Copyright © 2004-2026