Główna przestrzeń nazw biblioteki CommonLib. More...
Namespaces | |
| namespace | tokdoc |
Classes | |
| class | Singleton |
| Wzorzec projektowy Singleton - klasa bazowa. More... | |
| class | DeletePolicy |
Polityka zwalaniania inteligentnych wskaźników, która robi: delete p;. More... | |
| class | DeleteArrayPolicy |
Polityka zwalaniania inteligentnych wskaźników, która robi: delete [] p;. More... | |
| class | ReleasePolicy |
Polityka zwalaniania inteligentnych wskaźników, która robi: p->Release();. More... | |
| class | scoped_ptr |
| Inteligentny wskaźnik z wyłącznym prawem własności. More... | |
| class | shared_ptr |
| Inteligentny wskaźnik ze zliczaniem referencji. More... | |
| class | CloseHandlePolicy |
Polityka zwalniania uchwytu - robi: CloseHandle(p);. More... | |
| class | DeleteObjectPolicy |
Polityka zwalniania uchwytu - robi: DeleteObject(p);. More... | |
| class | scoped_handle |
| Inteligentny uchwyt - wyłączna własność. More... | |
| class | shared_handle |
| Inteligentny uchwyt ze zliczaniem referencji. More... | |
| class | RoundInterpolator |
| Interpoluje daną wielkość między wartościami kluczowymi dla parametru w zakresie 0..1 z zawinięciem. More... | |
| class | StringNaturalCompare |
| Klasa do porównywania w porządku naturalnym. More... | |
| class | StringNaturalLess |
| Predykat do sortowania łańcuchów w porządku naturalnym. More... | |
| class | StringNaturalGreater |
| Predykat do sortowania łańcuchów w porządku naturalnym. More... | |
| class | StrLessI |
| Predykat do porównywania łańcuchów bez rozróżniania wielkości liter. More... | |
| class | StrGreaterI |
| Predykat do porównywania łańcuchów bez rozróżniania wielkości liter. More... | |
| class | RandomGenerator |
| Generator liczb pseudolosowych. More... | |
| class | MersenneTwister |
| Wolniejszy w inicjalizacji, generowaniu i większy, ale za to tużo lepszy generator liczb pseudolosowych. More... | |
| class | UniqueGenerator |
| Generator unikatowych identyfikatorów. More... | |
| class | CmdLineParser |
| Parser wiersza poleceń. More... | |
| class | CommonGUID |
| Reprezentuje 128-bitowy globalnie unikatowy identyfikator, zgodnie z RFC 4122. More... | |
| class | Format_pimpl |
| class | Format |
| Klasa do wygodnego składania stringów z różnych informacji. More... | |
| class | BstrString |
| Wrapper for Unicode string of type BSTR used in Windows OLE Automation. More... | |
| struct | DATESPAN |
| Reprezentuje odcinek czasu. More... | |
| struct | TIMESPAN |
| Reprezentuje odcinek czasu. More... | |
| struct | TMSTRUCT |
| Reprezentuje moment czasu. More... | |
| struct | DATETIME |
| Reprezentuje moment czasu. More... | |
| struct | GameTime |
| Reprezentuje bądź to bezwzględny czas systemowy, bądź też odcinek (róznicę) czasu, jeśli odjęte dwa GameTime. More... | |
| class | Error |
| Klasa bazowa błędów. More... | |
| class | ErrnoError |
| Wyjątek utworzony z systemowego błędu errno. More... | |
| class | SDLError |
| Wyjątek z błędem pobranym z biblioteki SDL za pomocą SDLError. More... | |
| class | OpenGLError |
| Wyjątek z błędem pobranym z biblioteki OpenGL za pomocą OpenGLError. More... | |
| class | FmodError |
| Wyjątek z błędem pobranym z biblioteki dźwiękowej FMOD. More... | |
| class | Win32Error |
| Tworzy wyjątek na podstawie błędu WinAPI pobieranego za pomocą GetLastError. More... | |
| class | DirectXError |
| Tworzy wyjątek na podstawie błędu biblioteki Direct3D. More... | |
| class | WinSockError |
| Tworzy wyjątek na podstawie błędu biblioteki WinSock. More... | |
| class | DevILError |
| Tworzy wyjątek na podstawie błędu biblioteki graficznej DevIL. More... | |
| class | AVIFileError |
| Tworzy wyjątek na podstawie błędu biblioteki AviFile (część WinAPI). More... | |
| class | FileStream |
| Strumień plikowy. More... | |
| class | DirLister |
| Klasa do listowania zawartości katalogu. More... | |
| class | FreeList |
| Alokator posiadający stałą pulę pamięci. More... | |
| class | DynamicFreeList |
| Alokator z samorozszerzeającą się pulą pamięci. More... | |
| class | Logger |
| Logger - klasa główna systemu logującego. More... | |
| class | ILog |
| Abstrakcyjna kasa bazowa wszelkich logów. More... | |
| class | TextFileLog |
| Log do pliku TXT. More... | |
| class | HtmlFileLog |
| Log do pliku HTML. More... | |
| class | OstreamLog |
| Log zapisujący do strumienia wyjściowego biblioteki standardowej C++ - std::ostream. More... | |
| struct | POINT_ |
| Punkt 2D z liczb całkowitych. More... | |
| struct | VEC2 |
| Wektor floatów 2D. More... | |
| struct | VEC3 |
| Wektor floatów 3D. More... | |
| struct | VEC4 |
| Wektor floatów 4D. More... | |
| struct | RECTI |
| Prostokąt z liczb całkowitych. More... | |
| struct | RECTF |
| Prostokąt z 4 floatów. More... | |
| struct | BOX |
| AABB z 2 punktów 3D. More... | |
| struct | OBB |
| OBB - Oriented Bounding Box - prostopadłościan o dowolnej orientacji. More... | |
| struct | RECT3D |
| Płaski prostokąt, dowolnie zorientowany w przestrzeni 3D. More... | |
| struct | COLOR |
| Kolor w formacie A8R8G8B8. More... | |
| struct | COLORF |
| Kolor z 4 liczb typu float - R, G, B, A. More... | |
| struct | PLANE |
| Płaszczyzna. More... | |
| struct | LINE2D |
| Prosta 2D. More... | |
| struct | MATRIX |
| Macierz 4 x 4. More... | |
| struct | MATRIX33 |
| Macierz 3 x 3. More... | |
| struct | QUATERNION |
| Kwaternion. More... | |
| struct | AFFINE2D |
| Affine transform of 2D point/vector. More... | |
| struct | FRUSTUM_PLANES |
| Frustum opisany 6 płaszczyznami z wektorami normalnymi zwróconymi do wewnątrz. More... | |
| struct | FRUSTUM_POINTS |
| Frustum zapisany jako 8 wierzchołków. More... | |
| class | FRUSTUM_RADAR |
| Frustum - reprezentacja radarowa. More... | |
| class | SmoothCD_obj |
| class | CubicBezierCurveIntegral |
| class | RayToTriangleCalc |
| Klasa, która dzięki pamiętaniu wyników pośrednich przyspiesza testowanie kolizji jednego trójkąta z wieloma promieniami. More... | |
| class | ProfilerItem |
| Pozycja danych profilera. More... | |
| class | Profiler |
| Profiler. More... | |
| class | Profile |
| Klasa, której obiekt możesz dla wygody utworzyć zamiast wywoływać Begin i End profilera. More... | |
| class | FlatProfiler |
| Class to measure duration of some code in a flat manner, without any hierarchy. More... | |
| class | FlatProfilerSampler |
| Support RIAA class to collect time sample for FlatProfiler. More... | |
| class | Stream |
| Abstrakcyjna klasa bazowa strumieni danych binarnych. More... | |
| class | SeekableStream |
| Abstrakcyjna klasa bazowa strumieni pozwalających na odczytywanie rozmiaru i zmianę pozycji. More... | |
| class | NullStream |
| Strumień pusty - nic nie robi. More... | |
| class | CharWriter |
| Nakładka przyspieszająca zapisująca do strumienia pojedyncze znaki i inne rzeczy. More... | |
| class | WCharWriter |
| Nakładka przyspieszająca zapisująca do strumienia pojedyncze znaki Unicode. More... | |
| class | CharReader |
| Nakładka przyspieszająca odczytująca ze strumienia pojedyncze znaki i inne rzeczy. More... | |
| class | WCharReader |
| Nakładka przyspieszająca odczytująca ze strumienia pojedyncze znaki Unicode. More... | |
| class | MemoryStream |
| Strumień pamięci statycznej. More... | |
| class | VectorStream |
| Strumień pamięci, ale dynamicznej. More... | |
| class | StringStream |
| Strumień oparty na łańcuchu std::string. More... | |
| class | OverlayStream |
| Abstrakcyjna klasa bazowa nakładek na strumienie. More... | |
| class | CounterOverlayStream |
| Nakładka na strumień zliczająca ilość zapisanych i odczytanych bajtów. More... | |
| class | LimitOverlayStream |
| Nakładka na strumień ograniczająca liczbę odczytywanych i zapisywanych bajtów. More... | |
| class | BufferingStream |
| class | MultiWriterStream |
| Zapisuje zapisywane dane do wielu podłączonych do niego strumieni na raz. More... | |
| class | Hash_Calc |
| Klasa obliczająca hash 32-bitowy z kolejno podawanych bloków danych. More... | |
| class | CRC32_Calc |
| Klasa obliczająca sumę CRC32 z kolejno podawanych bloków danych. More... | |
| struct | MD5_SUM |
| Suma MD5. More... | |
| class | MD5_Calc |
| Klasa obliczająca sumę MD5 z kolejno podawanych bloków danych. More... | |
| class | XorCoder |
| Koduje lub dekoduje zapisywane/odczytywane bajty XOR podany bajt lub ciąg bajtów. More... | |
| class | BinEncoder |
| Koduje strumień binarnych danych wejściowych na ciąg złożony ze znaków '0' i '1' (po 8 na każdy bajt). More... | |
| class | BinDecoder |
| Dekoduje ciąg znaków wejściowych zapisanych binarnie (znakami '0' i '1') na dane binarne. More... | |
| class | HexEncoder |
| Koduje strumień binarnych danych wejściowych na zapis szesnastkowy (po 2 znaki na każdy bajt). More... | |
| class | HexDecoder |
| Dekoduje ciąg znaków wejściowych zapisanych szesnastkowo na dane binarne. More... | |
| class | Base64Encoder |
| Koduje strumień binarnych danych wejściowych na ciąg znaków base64. More... | |
| class | Base64Decoder |
| Dekoduje ciąg znaków wejściowych zapisanych w standardzie base64 na dane binarne. More... | |
| class | RingBuffer |
| Bufor kołowy. More... | |
| class | Thread |
| Klasa bazowa wątku. More... | |
| class | Mutex |
| Muteks. More... | |
| class | MutexLock |
| Klasa pomagająca blokować muteks. More... | |
| class | Semaphore |
| Semafor zliczający. More... | |
| class | Cond |
| Zmienna warunkowa. More... | |
| class | Barrier |
| Bariera. More... | |
| class | Event |
| Zdarzenie. More... | |
| class | RWLock |
| class | ReadLock |
| class | WriteLock |
| class | TokenizerError |
| Klasa błędu dla tokenizera. More... | |
| class | Tokenizer |
| Tokenizer. More... | |
| class | TokenWriter |
| class | ZlibError |
| Klasa wyjątku dla błędu zgłoszonego przez bibliotekę zlib. More... | |
| class | ZlibCompressionStream |
| Strumień do zapisu, który kompresuje dane w formacie zlib. More... | |
| class | GzipCompressionStream |
| Strumień do zapisu, który kompresuje w formacie gzip dołączając nagłówek gzip z podanymi parametrami. More... | |
| class | ZlibDecompressionStream |
| Strumień do odczytu dekompresujący dane w formacie Zlib. More... | |
| class | GzipDecompressionStream |
| Strumień do odczytu, który dekompresuje dane w formacie gzip odczytując też nagłówek. More... | |
| class | GzipFileStream |
| Obsługa pliku w formacie gzip (zalecane rozszerzenie ".gz"). More... | |
Enumerations | |
| enum | ORIENTATION { O_NONE, O_VERT, O_HORIZ } |
Orientacja, czyli ułożenie - pionowa lub pozioma. More... | |
| enum | EOLMODE { EOL_NONE, EOL_CRLF, EOL_LF, EOL_CR } |
Rodzaje znaków końca wiersza. More... | |
| enum | CHARSET { CHARSET_NONE = 0, CHARSET_WINDOWS, CHARSET_ISO, CHARSET_IBM, CHARSET_UTF8 } |
Strona kodowa polskich znakow. More... | |
| enum | WEEKDAY { SUN, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT, INV_WEEKDAY } |
Dzień tygodnia. More... | |
| enum | MONTH { JAN, FEB, MAR, APR, MAY, JUN, JUL, AUG, SEP, OCT, NOV, DEC, INV_MONTH } |
Miesiąc roku. More... | |
| enum | NAME_FORM { NAME_SHORT = 0x00, NAME_LONG = 0x01, NAME_LOWERCASE = 0x00, NAME_FIRST_UPPERCASE = 0x10, NAME_UPPERCASE = 0x20, NAME_SHORT_LOWERCASE = 0x00, NAME_SHORT_FIRST_UPPERCASE = 0x10, NAME_SHORT_UPPERCASE = 0x20, NAME_LONG_LOWERCASE = 0x01, NAME_LONG_FIRST_UPPERCASE = 0x11, NAME_LONG_UPPERCASE = 0x21 } |
Flagi bitowe - należy połączyć razem flagę SHORT/LONG z flagą LOWERCASE/FIRST_UPPERCASE/UPPERCASE lub użyć jednej z już połączonych. More... | |
| enum | FILE_ITEM_TYPE { IT_NONE, IT_DIR, IT_FILE } |
Rodzaj elementu systemu plików. More... | |
| enum | FILE_MODE { FM_WRITE, FM_WRITE_PLUS, FM_READ, FM_READ_PLUS, FM_APPEND, FM_APPEND_PLUS } |
Tryb otwarcia pliku. More... | |
| enum | FILE_ENCODING { FILE_ENCODING_UTF16_LE = 1, FILE_ENCODING_UTF8 = 2, FILE_ENCODING_ANSI = 3, FILE_ENCODING_FORCE_BOM = 0x00010000, FILE_ENCODING_NO_BOM = 0x00020000, FILE_ENCODING_AUTODETECT = 0x00040000 } |
Kodowanie pliku tekstowego. More... | |
| enum | LOG_FILE_MODE { FILE_MODE_NORMAL, FILE_MODE_FLUSH, FILE_MODE_REOPEN } |
Tryby, w jakich może pracować logger plikowy. More... | |
| enum | PROFILER_UNITS { PROFILER_UNITS_MILLISECONDS, PROFILER_UNITS_SECONDS } |
| enum | DECODE_TOLERANCE { DECODE_TOLERANCE_NONE, DECODE_TOLERANCE_WHITESPACE, DECODE_TOLERANCE_ALL } |
Tolerancja błędów podczas dekodowania danych zapisanych tekstowo. More... | |
| enum | GZIP_FILE_MODE { GZFM_WRITE, GZFM_READ } |
Tryb otwarcia pliku GZip. More... | |
Functions | |
| template<typename _CountofType , size_t _SizeOfArray> | |
| char(* | __countof_helper (_CountofType(&_Array)[_SizeOfArray]))[_SizeOfArray] |
| template<typename T > | |
| T ** | new_2d (size_t cx, size_t cy) |
| Alokuje nową tablicę dynamiczną 2D. | |
| template<typename T > | |
| void | delete_2d (T **a, size_t cx) |
| Zwalnia tablicę dynamiczną 2D. | |
| void | strcpy0 (tchar *dest, const tstring &src) |
| Kopiuje string do char* łącznie ze znakami '\0' (czego nie zapewnia strcpy). | |
| template<class Iterator > | |
| void | InsertionSort (Iterator b, Iterator e) |
| Algorytm jak te z STL - sortowanie przez wstawianie. | |
| template<class Iterator , typename Compare > | |
| void | InsertionSort (Iterator b, Iterator e, Compare Comp) |
| Algorytm jak te z STL - sortowanie przez wstawianie, z własnym komparatorem. | |
| template<typename IterT , typename KeyT , typename CmpT > | |
| IterT | FirstNotLessIndex (IterT beg, IterT end, const KeyT &key, CmpT cmp) |
| template<typename IterT , typename KeyT , typename CmpT > | |
| IterT | BinarySearch (IterT beg, IterT end, const KeyT &key, CmpT cmp) |
| An STL-compatible algorithm that performs binary search in sorted container using random-access iterators and return iterator to found element. | |
| void | SwapEndian16 (void *p) |
| Swaps endianess of a 2-byte value. | |
| void | SwapEndian32 (void *p) |
| Swaps endianess of a 4-byte value. | |
| void | SwapEndian64 (void *p) |
| Swaps endianess of a 8-byte value. | |
| void | SwapEndian16_Array (void *p, uint count) |
| void | SwapEndian32_Array (void *p, uint count) |
| void | SwapEndian64_Array (void *p, uint count) |
| void | SwapEndian16_Data (void *p, uint count, int stepBytes) |
| void | SwapEndian32_Data (void *p, uint count, int stepBytes) |
| void | SwapEndian64_Data (void *p, uint count, int stepBytes) |
| void | SwapEndian (bool &v) |
| void | SwapEndian (uint1 &v) |
| void | SwapEndian (int1 &v) |
| void | SwapEndian (uint2 &v) |
| void | SwapEndian (int2 &v) |
| void | SwapEndian (uint4 &v) |
| void | SwapEndian (int4 &v) |
| void | SwapEndian (uint8 &v) |
| void | SwapEndian (int8 &v) |
| void | SwapEndian (float &v) |
| void | SwapEndian (double &v) |
| void | Wait (uint4 Miliseconds) |
| Zatrzymuje bieżący wątek na podaną liczbę milisekund. | |
| template<typename T > | |
| int | UniversalCmp (const T &a, const T &b) |
| template<typename T , typename PolicyT > | |
| void | swap (scoped_ptr< T, PolicyT > &a, scoped_ptr< T, PolicyT > &b) |
| template<typename T , typename PolicyT > | |
| void | swap (shared_ptr< T, PolicyT > &a, shared_ptr< T, PolicyT > &b) |
| template<typename T , typename PolicyT > | |
| void | swap (scoped_handle< T, PolicyT > &a, scoped_handle< T, PolicyT > &b) |
| template<typename T , typename PolicyT > | |
| void | swap (shared_handle< T, PolicyT > &a, shared_handle< T, PolicyT > &b) |
| bool | is_finite (float x) |
| Zwraca true, jeśli liczba jest niezwyczajna (INF lub NaN). | |
| bool | is_finite (double x) |
| Zwraca true, jeśli liczba jest niezwyczajna (INF lub NaN). | |
| bool | is_nan (float x) |
| Zwraca true, jeśli liczba jest NaN. | |
| bool | is_nan (double x) |
| Zwraca true, jeśli liczba jest NaN. | |
| template<typename T > | |
| T | safe_add (T a, T b) |
| Dodaje dwie liczby z ograniczeniem zakresu zamiast zawinięcia przy przepełnieniu. | |
| template<typename T > | |
| T | safe_sub (T a, T b) |
| Odejmuje dwie liczby z ograniczeniem zakresu zamiast zawinięcia przy przepełnieniu. | |
| template<typename T > | |
| T | safe_mul (T a, T b) |
| Mnoży dwie liczby z ograniczeniem zakresu zamiast zawinięcia przy przepełnieniu. | |
| float | safe_acos (float x) |
| Bezpieczny arcus cosinus, ogranicza zakres wejściowy do -1...+1 zwracając w razie przekrocznia skrajne wartości wyniku. | |
| int | round (float x) |
| Zaokrągla liczbę, zamiast ją obcinać. | |
| int | round (double x) |
| template<typename T > | |
| T | ceil_div (T x, T y) |
| Dzieli 2 liczby całkowite zaokrąglając wynik w górę. | |
| template<typename T > | |
| T | AlignUp (T val, T align) |
| Aligns given value up to nearest multiply of align value. For example: AlignUp(11, 8) = 16. Use types like uint4, uint8 as T. | |
| template<typename T > | |
| T | AlignDown (T val, T align) |
| Aligns given value down to nearest multiply of align value. For example: AlignUp(19, 8) = 16. Use types like uint4, uint8 as T. | |
| template<typename T > | |
| T | round_div (T x, T y) |
| Dzielenie z zaokrągleniem matematycznie do najbliższej. | |
| bool | around (float x, float epsilon) |
| Zwraca true, jeśli liczba leży w epsilonowym otoczeniu zera. | |
| bool | around (double x, double epsilon) |
| bool | around (float x, float y, float epsilon) |
| Zwraca true, jeśli liczba leży w epsilonowym otoczeniu drugiej liczby. | |
| bool | around (double x, double y, double epsilon) |
| bool | float_equal (float x, float y) |
| Zwraca true, jeśli dwie liczby zmiennoprzecinkowe są praktycznie równe. | |
| bool | double_equal (double x, double y) |
| template<typename T > | |
| T | sqr (T v) |
| Liczy kwadrat liczby. | |
| template<typename T > | |
| T | sign (T v) |
| Zwraca znak podanej liczby całkowitej, czyli -1 0 lub 1. | |
| template<typename T > | |
| T | MergeBits (T a, T b, T Mask) |
| Łączy bity dwóch liczb wg maski, tzn. wybiera z A te bity, które w masce mają 0 i z B te bity, które w masce mają 1. | |
| template<typename T > | |
| uint | CountBitsSet (T v) |
| Zwraca liczbę bitów, które są jedynką. | |
| template<> | |
| uint | CountBitsSet< uint > (unsigned v) |
| uint | CalcParity (uint v) |
| Oblicza bit parzystości liczby. | |
| uint8 | CalcParity (uint8 v) |
| Oblicza bit parzystości liczby. | |
| template<typename T > | |
| T | SwapBitSequences (T v, uint SrcBit, uint DstBit, uint NumBits) |
| Zamienia miejscami ciąg bitów w liczbie. | |
| template<typename T > | |
| bool | IsPow2 (T x) |
| Zwraca true, jeśli podana liczba jest potęgą dwójki. | |
| uint4 | GetBitMask (uint4 n) |
| Zwraca maskę bitową z ustawionymi na jedynkę n najmłodszymi bitami. | |
| uint | log2u (uint v) |
| Zwraca logarytm dwójkowy z podanej liczby całkowitej bez znaku, tzn numer najstarszego niezerowego bitu. | |
| uint | log10u (uint v) |
| Zwraca logarytm dziesiętny z podanej liczby całkowitej bez znaku, tzn numer najstarszej cyfry dziesiętnej. | |
| uint | next_pow2 (uint v) |
| Zwraca najmniejszą potęgę dwójki większą lub równą podanej liczbie. | |
| uint | InterleaveBits (uint a, uint b) |
| Przeplata młodsze 16 bitów a (do parzystych) i młodsze 16 bitów b (do nieparzystych) do liczby wynikowej. | |
| uint | Extend10BitsBy2Zeros (uint n) |
| uint | Extend16BitsBy1Zero (uint n) |
| template<typename T > | |
| T | powi (T a, uint4 b) |
| Liczy potęge o całkowitym wykładniku (bardzo szybko!). | |
| template<typename T , typename Predicate > | |
| void | Sort2 (T &v1, T &v2, Predicate comp) |
| template<typename T > | |
| void | Sort2 (T &v1, T &v2) |
| template<typename T , typename Predicate > | |
| void | Sort3 (T &v1, T &v2, T &v3, Predicate comp) |
| template<typename T > | |
| void | Sort3 (T &v1, T &v2, T &v3) |
| template<typename T > | |
| T | max3 (const T &a, const T &b, const T &c) |
| Zwraca największą z podanych 3 liczb. | |
| template<typename T > | |
| T | min3 (const T &a, const T &b, const T &c) |
| Zwraca najmniejszą z podanych 3 liczb. | |
| template<typename T > | |
| T | minmax (const T &a, const T &x, const T &b) |
| Zwraca liczbę x ograniczoną do podanego zakresu od a do b. | |
| float | saturate (float x) |
| double | saturate (double x) |
| float | trunc (float x) |
| Zwraca część całkowitą liczby wraz ze znakiem. | |
| double | trunc (double x) |
| float | frac (float x) |
| Zwraca część ułamkową liczby wraz ze znakiem. | |
| double | frac (double x) |
| void | sincos (float angle, float *sine, float *cosine) |
| Oblicza sinus i cosinus za jednym zamachem. Może być szybsze, niż liczenie osobno. | |
| float | Lerp (float x, float y, float t) |
| Interpolacja liniowa 1D (t = 0..1). | |
| void | Lerp (float *out, float x, float y, float t) |
| float | SafeLerp (float x, float y, float t) |
| Interpolacja liniowa 1D (t jest ograniczane do 0..1). | |
| float | Lerp2D (float x11, float x21, float x12, float x22, float tx, float ty) |
| Interpolacja liniowa 2D. | |
| float | NormalizeAngle (float angle) |
| Normalizuje kąt do przedziału < 0..2PI ). | |
| float | NormalizeAngle2 (float Angle) |
| Normalizuje kąt do przedziału -PI..+PI. | |
| float | DegToRad (float Angle) |
| Przelicza kąt ze stopni na radiany. | |
| float | RadToDeg (float Angle) |
| Przelicza kąt z radianów na stopnie. | |
| float | AngleDiff (float A, float B) |
| Oblicza różnicę kątów A-B, gdzie A, B należą do: 0..2*PI. | |
| float | EaseCurve (float x) |
| Krzywa wygładzona 0..1 -> 0..1: e(x) = 3*x^2 - 2*x^3. | |
| float | EaseCurve2 (float x) |
| float | smoothstep (float min, float max, float x) |
| Returns 0.0 if x <= min and 1.0 if x >= max and performs smooth Hermite interpolation between 0 and 1 when min < x < max. | |
| void | SmoothCD (float *InOutPos, float Dest, float *InOutVel, float SmoothTime, float TimeDelta) |
| Funkcja wygładzająca - Critically Damped Smoothing. | |
| void | SmoothCD (float *InOutPos, float Dest, float *InOutVel, float SmoothTime, float TimeDelta, float MaxSpeed) |
| float | Trapezoidal (float x, float a, float b, float c, float d) |
| Zwraca liczbę z przedziału 0..1, zależnie od wartości x względem brzegów trapezu a, b, c, d. | |
| float | Trapezoidal (float x, float a, float b, float c, float d, float min, float max) |
| Jak Trapezoidal(), ale zamiast 0..1 zwraca liczbę z przedziału min..max. | |
| int | QuadraticEquation (float a, float b, float c, float *Out_x1, float *Out_x2) |
| Równanie kwadratowe a*x^2 + b*x + c = 0. | |
| void | CalcMeanAndVariance (const float Numbers[], size_t NumberCount, float *OutMean, float *OutVariance=NULL, bool VarianceBiased=true) |
| Oblicza średnią i opcjonalnie wariancję ze zbioru liczb typu float. | |
| void | CalcMeanAndVariance (const void *NumberData, size_t NumberCount, int NumberStride, float *OutMean, float *OutVariance=NULL, bool VarianceBiased=true) |
| uint | MurmurHash (const void *Data, uint DataLen, uint Seed) |
| MurmurHash 2.0 - podobno bardzo dobra funkcja hashująca. Dowolne dane binarne. Niestety nie inkrementacyjna. | |
| uint | SuperFastHash (const void *DataBytes, size_t DataLen) |
| Bardzo szybka funkcja hashująca dane. | |
| uint | WangMix (uint key) |
| Hash of 32-bit integer number (uint to uint). | |
| float | PerlinNoise1 (float x) |
| float | PerlinNoise2 (float x, float y) |
| float | PerlinNoise3 (float x, float y, float z) |
| float | BrownianNoise1 (float x, uint i, float Persistence) |
| float | BrownianNoise2 (float x, float y, uint i, float Persistence) |
| float | BrownianNoise3 (float x, float y, float z, uint i, float Persistence) |
| uint | MakeDEC3 (uint x, uint y, uint z) |
| uint | MakeDEC3 (uint x, uint y, uint z, uint w) |
| uint | GetXFromDEC3 (uint dec3) |
| uint | GetYFromDEC3 (uint dec3) |
| uint | GetZFromDEC3 (uint dec3) |
| uint | GetWFromDEC3 (uint dec3) |
| template<typename T > | |
| bool | CalcLinearFactors (T &outA, T &outB, float x1, float x2, const T &y1, const T &y2) |
| Calculates coefficients for linear equation y = A*x + B passing through given points (x1,y1), (x2,y2). | |
| template<typename T > | |
| bool | CalcQuadraticFactors (T &outA, T &outB, T &outC, float x1, float x2, float x3, const T &y1, const T &y2, const T &y3) |
| Calculates coefficients for quadratic equation y = A*x^2 + B*x + C passing through given points (x1,y1), (x2,y2), (x3,y3). | |
| bool | CharIsAlphaNumeric (tchar ch) |
| Zwraca true, jesli znak jest alfanumeryczny (litera lub cyfra) wg ustawień systemu. | |
| bool | CharIsAlpha (tchar ch) |
| Zwraca true, jesli znak jest litera. | |
| bool | CharIsDigit (tchar ch) |
| Zwraca true, jesli znak jest cyfrą dziesietną. | |
| bool | CharIsHexDigit (tchar ch) |
| Zwraca true, jeśli znak jest cyfrą szesnastkową. | |
| bool | CharIsLower (tchar ch) |
| Zwraca true, jesli znak jest mala litera. | |
| bool | CharIsUpper (tchar ch) |
| Zwraca true, jesli znak jest duza litera. | |
| bool | CharIsWhitespace (char ch) |
| Zwraca true, jesli podany znak jest odstepem, czyli bialym znakiem wg systemu. | |
| bool | CharIsWhitespace (wchar_t ch) |
| bool | CharIsWhitespace_f (tchar ch) |
| Zwraca true, jesli podany znak jest odstepem, czyli bialym znakiem. | |
| size_t | StrStrI (const tstring &Str, const tstring &SubStr, size_t Count=0xffffffff) |
| Szuka w łańcuchu Str podłańcucha SubStr, bez rozróżniania wielkości liter. | |
| const tchar * | StrStrI (const tchar *Str, const tchar *SubStr, size_t Count=0xffffffff) |
| void | ReverseString (tstring *s) |
| Odwraca łańcuch w miejscu. | |
| void | Trim (tstring *s) |
| Obcina białe znaki z początku i końca łańcucha w miejscu. | |
| void | Trim (tstring *Out, const tstring &s) |
| Obcina białe znaki z początku i końca łańcucha. | |
| tchar | CharToLower (tchar ch) |
| Jeśli to litera, konwertuje na małą. | |
| tchar | CharToUpper (tchar ch) |
| Jeśli to litera, konwertuje na dużą. | |
| void | LowerCase (tstring *s) |
| Konwertuje łańcuch na małe litery. | |
| void | LowerCase (tstring *Out, const tstring &s) |
| void | UpperCase (tstring *s) |
| Konwertuje łańcuch na duże. | |
| void | UpperCase (tstring *Out, const tstring &s) |
| bool | Charset_WindowsSpecialChar (char a_c, string *a_s) |
| Zmienia znak specjalny kodowania Windows-1250 na odpowiednik normalny. | |
| char | Charset_Convert_Char (char a_c, CHARSET a_Charset1, CHARSET a_Charset2) |
| Zmienia znak z jednej strony kodowej na druga lub pozostawia bez zmian. | |
| void | Charset_Convert (string *out, const string &s, CHARSET Charset1, CHARSET Charset2) |
| Konwertuje lancuch na podana strone kodowa. | |
| void | Rot13 (tstring *InOut) |
| Szyforowanie/deszyfrowanie algorytmem ROT13. | |
| void | Rot13 (tstring *Out, const tstring &In) |
| void | EolModeToStr (tstring *Out, EOLMODE EolMode) |
| Rodzaj znaku końca wiersza na odpowiadający mu znak (lub znaki). | |
| void | Replace (tstring *result, const tstring &s, const tstring &s1, const tstring &s2) |
| Zamienia w łańcuchu wszystkie wystąpienia jedego podłańcucha na drugi. | |
| void | Replace (tstring *Out, const tstring &s, tchar Ch1, tchar Ch2) |
| Zmienia w łańcuchu wszystkie wystąpienia znaku Ch1 na Ch2. | |
| void | Replace (tstring *InOut, tchar Ch1, tchar Ch2) |
| Zmienia w łańcuchu wszystkie wystąpienia znaku Ch1 na Ch2 w miejscu. | |
| void | ReplaceEOL (tstring *result, const tstring &s, EOLMODE EOLMode) |
| Zmienia wszelkiego rodzaju znaki końca wiersza w poddanym tekście na takie same - wg podanego trybu. | |
| void | NormalizeWhitespace (tstring *result, const tstring &s) |
| Zamienia wszystkie odstępy na pojedyncze spacje. | |
| void | DuplicateString (tstring *Out, const tstring &s, size_t count) |
| Zwraca łańcuch powtórzony podaną liczbę razy. | |
| void | RightStr (tstring *Out, const tstring &s, size_t Length) |
| Zwraca podłańcuch z prawej strony. | |
| size_t | SubstringCount (const tstring &str, const tstring &substr) |
| Zwraca liczbę wystąpień podłańcucha. | |
| int | StrCmpI (const tstring &s1, const tstring &s2, size_t Count=0xffffffff) |
| Porównuje dwa łańcuchy bez rozróżniania wielkości liter. | |
| int | StrCmpI (const tchar *s1, const tchar *s2, size_t Count=0xffffffff) |
| int | SubStrCmp (const tstring &s1, size_t off1, const tstring &s2, size_t off2, size_t length) |
| Zwraca true, jeśli podfragmenty podanych łańcuchów są identyczne. | |
| int | SubStrCmpI (const tstring &s1, size_t off1, const tstring &s2, size_t off2, size_t length) |
| Zwraca true, jeśli podfragmenty podanych łańcuchów są identyczne nie rozróżniając wielkości liter. | |
| bool | ContainsEOL (const tstring &s) |
| Czy łańcuch zawiera znaki końca wiersza? | |
| bool | StrBegins (const tstring &s, const tstring &sub, size_t Begin=0) |
| Zwraca true, jesli podany lancuch zaczyna sie od podanego podlancucha. | |
| bool | StrBeginsI (const tstring &s, const tstring &sub, size_t Begin=0) |
| Zwraca true, jesli podany lancuch zaczyna sie od podanego podlancucha, bez rozrozniania wielkosci liter. | |
| bool | StrEnds (const tstring &s, const tstring &Sub) |
| Zwraca true, jeśli podany łańcuch kończy się podanym podłańcuchem. | |
| bool | StrEndsI (const tstring &s, const tstring &Sub) |
| Zwraca true, jeśli podany łańcuch kończy się podanym podłańcuchem, bez rozrozniania wielkosci liter. | |
| bool | Split (const tstring &s, const tstring &delimiter, tstring *out, size_t *index) |
| Kolejne wywołania rozdzielają łańcuch na kolejne elementy oddzielone w jego treści określonym podłańcuchem. | |
| bool | SplitFirstOf (const tstring &s, const tstring &delimiters, tstring *out, size_t *index) |
| Działa jak Split(), ale łańcuchem rozdzielającym jest każdy dowolny znak z delimiters. | |
| void | Split (STRING_VECTOR *Out, const tstring &s, const tstring &Delimiter) |
| Dzieli łańcuch na części i zwraca je jako wektor. | |
| bool | SplitEOL (const tstring &s, tstring *out, size_t *index) |
| Kolejne wywołania rozdzielają łańcuch na kolejne elementy oddzielone w jego treści którąś z sekwencji uznawaną za koniec wiersza (czyli na kolejne wiersze). | |
| bool | SplitQuery (const tstring &s, tstring *out, size_t *index) |
Kolejne wywołania rozdzielają łańcuch na elementy oddzielone odstępami uwzględniając ciągi obięte w cudzysłowy "" jako całość. | |
| bool | ValidateWildcard (const tstring &Mask, const tstring &S, bool CaseSensitive=true, size_t MaskOff=0, size_t SOff=0) |
| Sprawdza, czy podany łancuch jest zgodny z podaną maską mogącą zawierać znaki wieloznaczne. | |
| float | FineSearch (const tstring &SubStr, const tstring &Str) |
| Zwraca zmiennoprzecinkową trafność wyszukiwania stringa SubStr w stringu Str. | |
| size_t | LevenshteinDistance (const tstring &s1, const tstring &s2) |
| Odległość edycyjna między dwoma łańcuchami. | |
| size_t | LevenshteinDistanceI (const tstring &s1, const tstring &s2) |
| Odległość edycyjna między dwoma łańcuchami bez uwzględniania wielkości liter. | |
| bool | StrIsEmpty (const char *s) |
| Zwraca true, jeśli podany łańcuch jest NULL lub zawiera 0 znaków (od razu ma kończące ''). | |
| void | ClearStr (char *s) |
| Czyści łańcuch wpisując samo kończące ''. | |
| bool | StrIsEmpty (const wchar_t *s) |
| void | ClearStr (wchar_t *s) |
| const tchar * | strnistr (const tchar *str, const tchar *substr, size_t count=MAXUINT4) |
| Szuka w łańcuchu str podłańcucha substr, bez rozróżniania wielkości liter. | |
| bool | StrBegins (const tchar *str, const tchar *substr, bool caseSensitive) |
| bool | StrEnds (const tchar *str, const tchar *substr, bool caseSensitive) |
| Zwraca true, jeśli łańcuch str kończy się na łańcuch substr. | |
| void | StrErase (tchar *str, size_t off, size_t count=MAXUINT4) |
| Usuwa podany zakres znaków z łańcucha. Jest bezpieczny na przekroczenie zakresu. | |
| void | StrInsert (tchar *str, size_t strCapacity, const tchar *newStr, size_t off, size_t count) |
| Wstawia podany podłańcuch do łańcucha w podane miejsce. | |
| void | StrInsert (tchar *str, size_t strCapacity, const tchar *newStr, size_t off) |
| void | Trim (tchar *s) |
| Obcina z początku i końca stringa białe znaki (w miejscu). | |
| unsigned | StrReplace (tchar *str, tchar from, tchar to) |
| Replaces in string src all "from" chars to "to" chars. Returns number of occurences. | |
| bool | ConvertUnicodeToChars (string *Out, const wstring &S, unsigned CodePage) |
| bool | ConvertUnicodeToChars (string *Out, const wchar_t *S, unsigned NumChars, unsigned CodePage) |
| bool | ConvertCharsToUnicode (wstring *Out, const string &S, unsigned CodePage) |
| bool | ConvertCharsToUnicode (wstring *Out, const char *S, unsigned NumChars, unsigned CodePage) |
| bool | UnicodeToChars_CalcBufLen (size_t &outLen, const wchar_t *wcs, unsigned CodePage) |
| Oblicza liczbę znaków (nie bajtów!) potrzebną przy konwersji między Unicode i ANSI. | |
| bool | UnicodeToChars_CalcBufLen (size_t &outLen, const wchar_t *wcs, size_t wcsLen, unsigned CodePage) |
| bool | CharsToUnicode_CalcBufLen (size_t &outLen, const char *str, unsigned CodePage) |
| bool | CharsToUnicode_CalcBufLen (size_t &outLen, const char *str, size_t strLen, unsigned CodePage) |
| bool | ConvertUnicodeToChars (char *outBuf, size_t bufLen, const wchar_t *wcs, unsigned CodePage) |
| Konwertuje łańcuch między Unicode i ANSI. Nie dołącza kończącego zera. | |
| bool | ConvertUnicodeToChars (char *outBuf, size_t bufLen, const wchar_t *wcs, size_t wcsLen, unsigned CodePage) |
| bool | ConvertCharsToUnicode (wchar_t *outBuf, size_t bufLen, const char *str, unsigned CodePage) |
| bool | ConvertCharsToUnicode (wchar_t *outBuf, size_t bufLen, const char *str, size_t strLen, unsigned CodePage) |
| bool | TstringToString (string *Out, const tstring &S) |
| bool | StringToTstring (tstring *Out, const string &S) |
| bool | TstringToWstring (wstring *Out, const tstring &S) |
| bool | WstringToTstring (tstring *Out, const wstring &S) |
| string | TstringToStringR (const tstring &S) |
| tstring | StringToTstringR (const string &S) |
| wstring | TstringToWstring (const tstring &S) |
| tstring | WstringToTstring (const wstring &S) |
| bool | PathIsAbsolute (const tstring &s) |
| Zwraca true, jeśli ścieżka jest bezwzględna. | |
| void | IncludeTrailingPathDelimiter (tstring *InOutPath) |
| Dodaje do sciezki konczacy '/' lub '\', jesli go nie ma - na miejscu. | |
| void | IncludeTrailingPathDelimiter (tstring *OutPath, const tstring &InPath) |
| Dodaje do sciezki konczacy '/' lub '\', jesli go nie ma - do nowego stringa. | |
| void | ExcludeTrailingPathDelimiter (tstring *InOutPath) |
| Pozbawia sciezke konczacego '/' lub '\', jesli go ma - na miejscu. | |
| void | ExcludeTrailingPathDelimiter (tstring *OutPath, const tstring &InPath) |
| Pozbawia sciezke konczacego '/' lub '\', jesli go ma - do nowego stringa. | |
| void | ExtractPathPrefix (tstring *OutPrefix, const tstring &s) |
| Zwraca początek ścieżki, w postaci takiej jak "C:\", "\\komputer\udział\" czy "/" albo "\". | |
| void | ExtractFilePath (tstring *OutPath, const tstring &s) |
| Zwraca ścieżkę do pliku bez nazwy pliku. | |
| void | ExtractFileName (tstring *OutFileName, const tstring &s) |
| Zwraca samą nazwę pliku bez ścieżki. | |
| void | ExtractFileExt (tstring *OutExt, const tstring &s) |
| Zwraca rozszerzenie pliku wraz z kropką. | |
| void | ChangeFileExt (tstring *Out, const tstring &FileName, const tstring &Ext) |
| Zmienia w nazwie pliku rozszerzenie na nowe. | |
| void | NormalizePath (tstring *OutPath, const tstring &s) |
| Pozbawia sciezke artefaktow typu ".\\" czy "..\\". | |
| void | RelativeToAbsolutePath (tstring *Out, const tstring &Base, const tstring &Path) |
| Przetwarza sciezke wzgledna na bezwzgledna wzgledem okreslonej sciezki. | |
| void | AbsoluteToRelativePath (tstring *Out, const tstring &Base, const tstring &Target) |
| Przetwarza sciezke bezwzgledna na wzgledna wzgledem okreslonej sciezki. | |
| int | HexDigitToNumber (char Ch) |
| Zwraca liczbowy odpowiednik cyfry szesnastkowej. | |
| int | HexDigitToNumber (wchar_t Ch) |
| template<typename T > | |
| void | UintToStr (tstring *Out, T x, uint4 Base=10, bool UpperCase=true) |
| Konwersja liczby całkowitej na łańcuch. | |
| template<typename T > | |
| void | IntToStr (tstring *Out, T x, uint4 Base=10, bool UpperCase=true) |
| template<typename T > | |
| bool | _CharToDigit (T *Digit, tchar ch) |
| Konwertuje znak cyfry w dowolnym systemie ('0'..'9', 'A'..'Z', 'a'..'z') na liczbę, zwraca false jeśli błąd. | |
| template<typename T > | |
| int | StrToUint (T *Number, const tstring &str, unsigned Base=10) |
| Konwersja łańcucha na liczbę całkowitą. | |
| template<typename T > | |
| int | StrToInt (T *Number, const tstring &str, unsigned Base=10) |
| template<typename T > | |
| tstring | IntToStrR (T x, int base=10, bool UpperCase=true) |
| template<typename T > | |
| tstring | UintToStrR (T x, int base=10, bool UpperCase=true) |
| void | Size_tToStr (tstring *Out, size_t x, size_t Base=10, bool UpperCase=true) |
| tstring | Size_tToStrR (size_t x, size_t Base=10, bool UpperCase=true) |
| template<typename T > | |
| void | UintToStr2 (tstring *Out, T x, unsigned Length, int base=10) |
| Konwersja liczby na łańcuch o minimalnej podanej długości. | |
| template<typename T > | |
| void | IntToStr2 (tstring *Out, T x, unsigned Length, int base=10) |
| template<typename T > | |
| tstring | UintToStr2R (T x, unsigned Length, int Base=10) |
| template<typename T > | |
| tstring | IntToStr2R (T x, unsigned Length, int Base=10) |
| void | CharToStr (tstring *Out, tchar ch) |
| Konwertuje znak na łańcuch, jako że automatycznie to się niestety nie odbywa. | |
| tstring | CharToStrR (tchar ch) |
| void | DoubleToStr (tstring *Out, double x, char Mode= 'g', int Precision=6) |
| Konwersja liczb zmiennoprzecinkowych na łańcuch. | |
| void | FloatToStr (tstring *Out, float x, char Mode= 'g', int Precision=6) |
| tstring | DoubleToStrR (double x, char Mode= 'g', int Precision=6) |
| tstring | FloatToStrR (float x, char Mode= 'g', int Precision=6) |
| int | StrToDouble (double *out, const tstring &s) |
| Konwersja łańcucha na liczbę zmiennoprzecinkową. | |
| int | StrToFloat (float *out, const tstring &s) |
| void | BoolToStr (tstring *Out, bool x, char mode= 'f') |
| Konwertuje wartość logiczną na łańcuch. | |
| tstring | BoolToStrR (bool x, char mode= 'f') |
| bool | StrToBool (bool *result, const tstring &s) |
| Konwertuje łańcuch na wartość logiczną. | |
| void | PtrToStr (tstring *Out, const void *p) |
| Konwertuje wskaźnik na łańcuch 8 znaków zapisany szesnastkowo. | |
| tstring | PtrToStrR (const void *p) |
| template<typename T > | |
| void | SizeToStr (tstring *str, T size, bool Space, int Precision) |
| Liczba bajtów na łańcuch z rozmiarem np. "1 B", "10.5 kB". | |
| template<typename T > | |
| tstring | SizeToStrR (T Size, bool Space, int Precision) |
| float | WaveformSine (float x, float Base, float Amplitude, float Frequency, float Phase) |
| Standard sine wave which smoothly changes from low to high and back again. | |
| float | WaveformSine (float x) |
| float | WaveformTriangle (float x, float Base, float Amplitude, float Frequency, float Phase) |
| An angular wave with a constant increase / decrease speed with pointed peaks. | |
| float | WaveformTriangle (float x) |
| float | WaveformSquare (float x, float Base, float Amplitude, float Frequency, float Phase) |
| Half of the time is spent at the min, half at the max with instant transition between. | |
| float | WaveformSquare (float x) |
| float | WaveformSawtooth (float x, float Base, float Amplitude, float Frequency, float Phase) |
| Gradual steady increase from min to max over the period with an instant return to min at the end. | |
| float | WaveformSawtooth (float x) |
| float | WaveformInvSawtooth (float x, float Base, float Amplitude, float Frequency, float Phase) |
| Gradual steady decrease from max to min over the period, with an instant return to max at the end. | |
| float | WaveformInvSawtooth (float x) |
| float | WaveformPWM (float x, float DutyCycle, float Base, float Amplitude, float Frequency, float Phase) |
| Pulse Width Modulation. | |
| float | WaveformPWM (float x, float DutyCycle) |
| template<typename T > | |
| const Format | operator% (const Format &fmt, const T &x) |
| const Format | operator% (const Format &fmt, const tchar *x) |
| DATESPAN | operator+ (const DATESPAN &ds1, const DATESPAN &ds2) |
| DATESPAN | operator- (const DATESPAN &ds1, const DATESPAN &ds2) |
| DATESPAN | operator* (const DATESPAN &ds, int n) |
| DATESPAN | operator* (int n, const DATESPAN &ds) |
| TIMESPAN | operator* (const TIMESPAN &t, int n) |
| TIMESPAN | operator* (int n, const TIMESPAN &t) |
| TIMESPAN | operator+ (const TIMESPAN &t1, const TIMESPAN &t2) |
| TIMESPAN | operator- (const TIMESPAN &t1, const TIMESPAN &t2) |
| TMSTRUCT | operator+ (const TMSTRUCT &tm, const DATESPAN &ds) |
| TMSTRUCT | operator- (const TMSTRUCT &tm, const DATESPAN &ds) |
| TIMESPAN | operator- (const DATETIME &dt1, const DATETIME &dt2) |
| DATETIME | operator+ (const DATETIME &dt, const TIMESPAN &ts) |
| DATETIME | operator- (const DATETIME &dt, const TIMESPAN &ts) |
| bool | IsLeapYear (int Year) |
| Zwraca true, jeśli podany rok jest przestępny. | |
| uint | GetNumOfDaysInYear (int Year) |
| Zwraca liczbę dni w podanym roku (365 lub 366). | |
| uint | GetNumOfDaysInMonth (int Year, uint Month) |
| Zwraca liczbę dni w podanym miesiącu podanego roku. | |
| int | GetCentury (int Year) |
| Zwraca wiek podanego roku. | |
| time_t | GetTimeNow () |
| Zwraca bieżącą datę i czas jako time_t. | |
| void | GetTmNow (struct tm *Out) |
| Zwraca bieżącą datę i czas jako struct tm. | |
| DATETIME | Now () |
| Zwraca bieżącą datę i czas, dokładność co do sekund. | |
| DATETIME | UNow () |
| Zwraca bieżącą datę i czas, dokładność co do milisekund. | |
| const tchar * | GetWeekDayName (WEEKDAY WeekDay, NAME_FORM Form) |
| Zwraca nazwę dnia tygodnia w podanej formie (W jezyku polskim!!!). | |
| const tchar * | GetMonthName (MONTH Month, NAME_FORM Form) |
| Zwraca nazwę miesiąca w podanej formie (W jezyku polskim!!!). | |
| void | DateToStr (tstring *Out, const TMSTRUCT &tm, const tstring &Format) |
| Konwertuje datę na łańcuch. | |
| WEEKDAY | StrToWeekDay (const tstring &s) |
| Konwertuje łańcuch na dzień tygodnia. Łańcuch może być w dowolnej formie. | |
| MONTH | StrToMonth (const tstring &s) |
| Konwertuje łańcuch na miesiąc. Łańcuch może być w dowolnej formie. | |
| bool | StrToDate (TMSTRUCT *Out, const tstring &s, const tstring &Format) |
| Konwertuje łańcuch na datę. | |
| GameTime | operator* (int8 v, const GameTime &t) |
| GameTime | GetCurrentGameTime () |
| GameTime | MillisecondsToGameTime (int Milliseconds) |
| GameTime | MillisecondsToGameTime (int8 Milliseconds) |
| GameTime | SecondsToGameTime (float Seconds) |
| GameTime | SecondsToGameTime (double Seconds) |
| void | SaveStringToFile (const tstring &FileName, const string &Data) |
| Zapisuje podany łańcuch jako treść pliku. | |
| void | SaveDataToFile (const tstring &FileName, const void *Data, size_t NumBytes) |
| Zapisuje podany łańcuch jako treść pliku. | |
| void | LoadStringFromFile (const tstring &FileName, string *Data) |
| Wczytuje całą zawartość pliku do łańcucha. | |
| void | SaveStringToFile (const tstring &FileName, const wstring &Data) |
| Wersje Unicode. | |
| void | LoadStringFromFile (const tstring &FileName, wstring *Data) |
| bool | GetFileItemInfo (const tstring &Path, FILE_ITEM_TYPE *OutType, uint *OutSize, DATETIME *OutModificationTime, DATETIME *OutCreationTime=NULL, DATETIME *OutAccessTime=NULL) |
| Zwraca wybrane informacje na temat pliku/katalogu. | |
| void | MustGetFileItemInfo (const tstring &Path, FILE_ITEM_TYPE *OutType, uint *OutSize, DATETIME *OutModificationTime, DATETIME *OutCreationTime=NULL, DATETIME *OutAccessTime=NULL) |
| FILE_ITEM_TYPE | GetFileItemType (const tstring &Path) |
| Zwraca typ - czy to jest plik, katalog czy błąd/nie-istnieje. | |
| bool | UpdateFileTimeToNow (const tstring &FileName) |
| Ustawia czas dostępu i modyfikacji podanego pliku na bieżący. | |
| void | MustUpdateFileTimeToNow (const tstring &FileName) |
| bool | UpdateFileTime (const tstring &FileName, const DATETIME &ModificationTime, const DATETIME &AccessTime) |
| Ustawia czas dostępu i modyfikacji podanego pliku na podane. | |
| void | MustUpdateFileTime (const tstring &FileName, const DATETIME &ModificationTime, const DATETIME &AccessTime) |
| bool | CreateDirectory (const tstring &Path) |
| Tworzy katalog. | |
| void | MustCreateDirectory (const tstring &Path) |
| bool | DeleteDirectory (const tstring &Path) |
| Usuwa katalog. | |
| void | MustDeleteDirectory (const tstring &Path) |
| bool | CreateDirectoryChain (const tstring &Path) |
Tworzy całą ścieżkę katalogów aż po podanego, np. "C:\A\B\C" nawet jeśli nie istniał nawet "C:\A". | |
| void | MustCreateDirectoryChain (const tstring &Path) |
| bool | DeleteFile (const tstring &FileName) |
| Usuwa plik. | |
| void | MustDeleteFile (const tstring &FileName) |
| bool | MoveItem (const tstring &OldPath, const tstring &NewPath) |
| Przenosi lub zmienia nazwę pliku lub katalogu. | |
| void | MustMoveItem (const tstring &OldPath, const tstring &NewPath) |
| void | SaveUnicodeToFile (const tstring &FileName, const wstring &Data, unsigned Encoding) |
| Zapisuje tekst Unicode do pliku w podanym kodowaniu. | |
| void | SaveUnicodeToFile (const tstring &FileName, const wchar_t *Data, unsigned NumChars, unsigned Encoding) |
| void | SaveUnicodeToStream (Stream *Dest, const wstring &Data, unsigned Encoding) |
| void | SaveUnicodeToStream (Stream *Dest, const wchar_t *Data, unsigned NumChars, unsigned Encoding) |
| void | LoadUnicodeFromFile (const tstring &FileName, wstring *Out, unsigned Encoding, FILE_ENCODING *OutEncoding=NULL) |
| Wczytuje plik tekstowy do łańcucha Unicode. | |
| void | LoadUnicodeFromFile (const tstring &FileName, string *Out, unsigned Encoding, FILE_ENCODING *OutEncoding=NULL) |
| Wczytuje plik tekstowy do łańcucha ANSI. | |
| void | LoadUnicodeFromStream (SeekableStream *Src, wstring *Out, unsigned Encoding, FILE_ENCODING *OutEncoding=NULL) |
| void | LoadUnicodeFromStream (SeekableStream *Src, string *Out, unsigned Encoding, FILE_ENCODING *OutEncoding=NULL) |
| void | CreateLogger (bool UseQueue) |
| Tworzy logger. | |
| void | DestroyLogger () |
| Usuwa logger. | |
| Logger & | GetLogger () |
| Pobiera logger. | |
| bool | IsLogger () |
| Zwraca true, jeśli Logger jest zainicjowany. | |
| template<typename DestT , typename SrcT > | |
| DestT & | math_cast (const SrcT &x) |
| Szablon bazowy do konwersji między typami matematycznymi. | |
| POINT_ | operator* (const POINT_ pt, int v) |
| POINT_ | operator/ (const POINT_ pt, int v) |
| POINT_ | operator* (int v, const POINT_ pt) |
| POINT_ | operator/ (int v, const POINT_ pt) |
| template<> | |
| ::POINT & | math_cast<::POINT, POINT_ > (const POINT_ &x) |
| Konwersja z common::POINT_ do POINT. | |
| template<> | |
| POINT_ & | math_cast< POINT_,::POINT > (const ::POINT &x) |
| Konwersja z POINT do common::POINT_. | |
| void | swap (POINT_ &v1, POINT_ &v2) |
| void | Mul (POINT_ *out, const POINT_ &p1, const POINT_ &p2) |
| void | Div (POINT_ *out, const POINT_ &p1, const POINT_ &p2) |
| void | Mul (POINT_ *inout, const POINT_ &v) |
| void | Div (POINT_ *inout, const POINT_ &v) |
| void | Min (common::POINT_ *out, const common::POINT_ &a, const common::POINT_ &b) |
| void | Max (common::POINT_ *out, const common::POINT_ &a, const common::POINT_ &b) |
| VEC2 | operator* (const VEC2 pt, float v) |
| VEC2 | operator/ (const VEC2 pt, float v) |
| VEC2 | operator* (float v, const VEC2 pt) |
| void | swap (VEC2 &v1, VEC2 &v2) |
| VEC3 | operator* (const VEC3 pt, float v) |
| VEC3 | operator/ (const VEC3 pt, float v) |
| VEC3 | operator* (float v, const VEC3 pt) |
| void | swap (VEC3 &v1, VEC3 &v2) |
| VEC4 | operator* (const VEC4 pt, float v) |
| VEC4 | operator/ (const VEC4 pt, float v) |
| VEC4 | operator* (float v, const VEC4 pt) |
| void | swap (VEC4 &v1, VEC4 &v2) |
| float | LengthSq (const VEC2 &v) |
| Zwraca kwadrat długości wektora. | |
| float | LengthSq (const VEC3 &v) |
| float | LengthSq (const VEC4 &v) |
| float | Length (const VEC2 &v) |
| Zwraca długość wektora. | |
| float | Length (const VEC3 &v) |
| float | Length (const VEC4 &v) |
| float | ManhattanLength (const VEC2 &v) |
| float | ManhattanLength (const VEC3 &v) |
| float | ManhattanLength (const VEC4 &v) |
| float | MaxLength (const VEC2 &v) |
| float | MaxLength (const VEC3 &v) |
| float | MaxLength (const VEC4 &v) |
| void | Min (VEC2 *Out, const VEC2 &v1, const VEC2 &v2) |
| Zwraca wektor złożony z mniejszych składowych podanych wektorów. | |
| void | Min (VEC3 *Out, const VEC3 &v1, const VEC3 &v2) |
| void | Min (VEC4 *Out, const VEC4 &v1, const VEC4 &v2) |
| void | Max (VEC2 *Out, const VEC2 &v1, const VEC2 &v2) |
| Zwraca wektor złożony z większych składowych podanych wektorów. | |
| void | Max (VEC3 *Out, const VEC3 &v1, const VEC3 &v2) |
| void | Max (VEC4 *Out, const VEC4 &v1, const VEC4 &v2) |
| void | saturate (VEC2 &v) |
| void | saturate (VEC3 &v) |
| void | saturate (VEC4 &v) |
| void | Mul (VEC2 *Out, const VEC2 &v, float f) |
| void | Mul (VEC3 *Out, const VEC3 &v, float f) |
| void | Mul (VEC4 *Out, const VEC4 &v, float f) |
| void | Add (VEC2 *Out, const VEC2 &v1, const VEC2 &v2) |
| void | Add (VEC3 *Out, const VEC3 &v1, const VEC3 &v2) |
| void | Add (VEC4 *Out, const VEC4 &v1, const VEC4 &v2) |
| void | Sub (VEC2 *Out, const VEC2 &v1, const VEC2 &v2) |
| void | Sub (VEC3 *Out, const VEC3 &v1, const VEC3 &v2) |
| void | Sub (VEC4 *Out, const VEC4 &v1, const VEC4 &v2) |
| void | Mul (VEC2 *Out, const VEC2 &v1, const VEC2 &v2) |
| void | Mul (VEC3 *Out, const VEC3 &v1, const VEC3 &v2) |
| void | Mul (VEC4 *Out, const VEC4 &v1, const VEC4 &v2) |
| void | Div (VEC2 *Out, const VEC2 &v1, const VEC2 &v2) |
| void | Div (VEC3 *Out, const VEC3 &v1, const VEC3 &v2) |
| void | Div (VEC4 *Out, const VEC4 &v1, const VEC4 &v2) |
| void | Mul (VEC2 *inout, const VEC2 &v) |
| void | Mul (VEC3 *inout, const VEC3 &v) |
| void | Mul (VEC4 *inout, const VEC4 &v) |
| void | Div (VEC2 *inout, const VEC2 &v) |
| void | Div (VEC3 *inout, const VEC3 &v) |
| void | Div (VEC4 *inout, const VEC4 &v) |
| void | Abs (VEC2 *v) |
| void | Abs (VEC3 *v) |
| void | Abs (VEC4 *v) |
| float | Dot (const VEC2 &v1, const VEC2 &v2) |
| Iloczyn skalarny wektorów. | |
| float | Dot (const VEC3 &v1, const VEC3 &v2) |
| float | Dot (const VEC4 &v1, const VEC4 &v2) |
| void | Minus (VEC2 *Out, VEC2 &v) |
| Odwraca znak składowych wektora. | |
| void | Minus (VEC3 *Out, VEC3 &v) |
| void | Minus (VEC4 *Out, VEC4 &v) |
| void | Minus (VEC2 *InOut) |
| void | Minus (VEC3 *InOut) |
| void | Minus (VEC4 *InOut) |
| float | Cross (const VEC2 &v1, const VEC2 &v2) |
| Iloczyn wektorowy dwóch wektorów dający liczbę mówiącą czy drugi wskazuje na lewo, czy na prawo względem pierwszego. | |
| void | Cross (VEC3 *Out, const VEC3 &v1, const VEC3 &v2) |
| Iloczyn wektorowy dwóch wektorów 3D. | |
| float | DistanceSq (const VEC2 &p1, const VEC2 &p2) |
| Kwadrat odległości między dwoma punktami. | |
| float | DistanceSq (const VEC3 &p1, const VEC3 &p2) |
| float | DistanceSq (const VEC4 &p1, const VEC4 &p2) |
| float | Distance (const VEC2 &p1, const VEC2 &p2) |
| Odległość między dwoma punktami. | |
| float | Distance (const VEC3 &p1, const VEC3 &p2) |
| float | Distance (const VEC4 &p1, const VEC4 &p2) |
| float | ManhattanDistance (const VEC2 &p1, const VEC2 &p2) |
| float | ManhattanDistance (const VEC3 &p1, const VEC3 &p2) |
| float | ManhattanDistance (const VEC4 &p1, const VEC4 &p2) |
| float | MaxDistance (const VEC2 &p1, const VEC2 &p2) |
| float | MaxDistance (const VEC3 &p1, const VEC3 &p2) |
| float | MaxDistance (const VEC4 &p1, const VEC4 &p2) |
| void | Lerp (VEC2 *Out, const VEC2 &v1, const VEC2 &v2, float t) |
| Liniowa interpolacja wektorów. | |
| void | Lerp (VEC3 *Out, const VEC3 &v1, const VEC3 &v2, float t) |
| void | Lerp (VEC4 *Out, const VEC4 &v1, const VEC4 &v2, float t) |
| void | Normalize (VEC2 *Out, const VEC2 &v) |
| Normalizuje wektor, czyli zmienia mu długość na 1. | |
| void | Normalize (VEC3 *Out, const VEC3 &v) |
| void | Normalize (VEC4 *Out, const VEC4 &v) |
| void | Normalize (VEC2 *v) |
| Normalizuje wektor w miejscu. | |
| void | Normalize (VEC3 *v) |
| void | Normalize (VEC4 *v) |
| bool | SafeNormalize (VEC2 *v) |
| Bezpieczna normalizacja wektora w miejscu. W przypadku wektora zerowego zwraca false. | |
| bool | SafeNormalize (VEC3 *v) |
| bool | SafeNormalize (VEC4 *v) |
| void | Vec3ToVec4 (VEC4 *Out, const VEC3 &v) |
| Konwersja z wektora 3D na 4D dopisująca W=1. | |
| void | Vec4ToVec3_Ignore (VEC3 *Out, const VEC4 &v) |
| Konwersja z wektora 4D na 3D ze zignorowaniem składowej W. | |
| void | Vec4ToVec3_Div (VEC3 *Out, const VEC4 &v) |
| Konwersja z wektora 4D na 3D ze podzieleniem składowych przez W. | |
| void | MidPoint (VEC2 *Out, const VEC2 &p1, const VEC2 &p2) |
| Zwraca punkt w połowie drogi między podanymi punktami. | |
| void | MidPoint (VEC3 *Out, const VEC3 &p1, const VEC3 &p2) |
| void | MidPoint (VEC4 *Out, const VEC4 &p1, const VEC4 &p2) |
| bool | VecEqual (const VEC2 &v1, const VEC2 &v2) |
| Zwraca true, jeśli podane wektory/punkty są sobie mniej więcej równe. | |
| bool | VecEqual (const VEC3 &v1, const VEC3 &v2) |
| bool | VecEqual (const VEC4 &v1, const VEC4 &v2) |
| bool | Less (const VEC2 &v1, const VEC2 &v2) |
| bool | Less (const VEC3 &v1, const VEC3 &v2) |
| bool | Less (const VEC4 &v1, const VEC4 &v2) |
| bool | LessOrEqual (const VEC2 &v1, const VEC2 &v2) |
| bool | LessOrEqual (const VEC3 &v1, const VEC3 &v2) |
| bool | LessOrEqual (const VEC4 &v1, const VEC4 &v2) |
| bool | Greater (const VEC2 &v1, const VEC2 &v2) |
| bool | Greater (const VEC3 &v1, const VEC3 &v2) |
| bool | Greater (const VEC4 &v1, const VEC4 &v2) |
| bool | GreaterOrEqual (const VEC2 &v1, const VEC2 &v2) |
| bool | GreaterOrEqual (const VEC3 &v1, const VEC3 &v2) |
| bool | GreaterOrEqual (const VEC4 &v1, const VEC4 &v2) |
| bool | around (const VEC2 &v1, const VEC2 &v2, float Epsilon) |
| bool | around (const VEC3 &v1, const VEC3 &v2, float Epsilon) |
| bool | around (const VEC4 &v1, const VEC4 &v2, float Epsilon) |
| void | Perpedicular (VEC2 *Out, const VEC2 &v) |
| Zwraca wektor prostopadły do podanego wektora 2D. | |
| void | Reflect (VEC2 *Out, const VEC2 &v, const VEC2 &PlaneNormal) |
| Oblicza wektor kierunku odbicia od płaszczyzny o podanej normalnej. | |
| void | Reflect (VEC3 *Out, const VEC3 &v, const VEC3 &PlaneNormal) |
| void | Refract (VEC2 *out, const VEC2 &I, const VEC2 &N, float eta) |
| For the incident vector I and surface normal N, and the ratio of indices of refraction eta, return the refraction vector. | |
| void | Refract (VEC3 *out, const VEC3 &I, const VEC3 &N, float eta) |
| void | Project (VEC2 *Out, const VEC2 &V, const VEC2 &N) |
| Rzutowanie wektora V na wektor N. | |
| void | Project (VEC3 *Out, const VEC3 &V, const VEC3 &N) |
| void | Project_N (VEC2 *Out, const VEC2 &V, const VEC2 &N) |
| Wersja common::Project, kiedy wektor N jest już na pewno znormalizowany. | |
| void | Project_N (VEC3 *Out, const VEC3 &V, const VEC3 &N) |
| float | ScalarTripleProduct (const VEC3 &u, const VEC3 &v, const VEC3 &w) |
| Oblicza: u cross v dot w. | |
| void | Orthogonalize_Fast (VEC3 *OutR1, VEC3 *OutR2, VEC3 *OutR3, const VEC3 &R1, const VEC3 &R2, const VEC3 &R3) |
| Ortogonalizacja trzech wektorów - Metoda szybka. | |
| void | Orthogonalize (VEC3 *OutR1, VEC3 *OutR2, VEC3 *OutR3, const VEC3 &R1, const VEC3 &R2, const VEC3 &R3) |
| Ortogonalizacja trzech wektorów - Metoda dokładna. | |
| void | PerpedicularVectors (VEC3 *Out1, VEC3 *Out2, const VEC3 &v) |
| Wyznacza dwa dowolne wektory prostopadłe do podanego. | |
| float | TriangleArea (const VEC2 &p1, const VEC2 &p2, const VEC2 &p3) |
| Oblicza signed pole powierzchni trójkąta. | |
| float | TriangleArea (const VEC3 &p1, const VEC3 &p2, const VEC3 &p3) |
| bool | TriangleIsCW (const VEC2 &p1, const VEC2 &p2, const VEC2 &p3) |
| Zwraca true, jeśli wierzchołki trójkąta są CW. | |
| float | TrianglePerimeter (const VEC2 &p1, const VEC2 &p2, const VEC2 &p3) |
| Znajduje obwód trójkąta. | |
| float | TrianglePerimeter (const VEC3 &p1, const VEC3 &p2, const VEC3 &p3) |
| void | Barycentric (VEC2 *Out, const VEC2 &p1, const VEC2 &p2, const VEC2 &p3, float f, float g) |
| Oblicza punkt na powierzhchni trójkąta we wsp. barycentrycznych. | |
| void | Barycentric (VEC3 *Out, const VEC3 &p1, const VEC3 &p2, const VEC3 &p3, float f, float g) |
| void | Barycentric (VEC4 *Out, const VEC4 &p1, const VEC4 &p2, const VEC4 &p3, float f, float g) |
| void | CalcBarycentric (const VEC2 &p, const VEC2 &p1, const VEC2 &p2, const VEC2 &p3, float *out_e, float *out_f, float *out_g) |
| Współrzędne barycentryczne punktu p względem trójkąta p1-p2-p3. | |
| void | CalcBarycentric (const VEC3 &p, const VEC3 &p1, const VEC3 &p2, const VEC3 &p3, const VEC3 *Normal, float *out_e, float *out_f, float *out_g) |
| Współrzędne barycentryczne punktu p względem trójkąta p1-p2-p3. | |
| void | TriangleInscribedCircle (VEC2 *OutCenter, float *OutRadius, const VEC2 &v1, const VEC2 &v2, const VEC2 &v3) |
| Znajduje okrąg wpisany w trójkąt. | |
| void | TriangleInscribedCircle (VEC3 *OutCenter, float *OutRadius, const VEC3 &v1, const VEC3 &v2, const VEC3 &v3) |
| void | TriangleCircumscribedCircle (VEC2 *OutCenter, float *OutRadius, const VEC2 &v1, const VEC2 &v2, const VEC2 &v3) |
| Znajduje okrąg opisany na trójkącie. | |
| void | TriangleCircumscribedCircle (VEC3 *OutCenter, float *OutRadius, const VEC3 &v1, const VEC3 &v2, const VEC3 &v3) |
| void | PointOnRay (VEC2 *Out, const VEC2 &Origin, const VEC2 &Direction, float t) |
| Zwraca punkt na promieniu. | |
| void | PointOnRay (VEC3 *Out, const VEC3 &Origin, const VEC3 &Direction, float t) |
| template<> | |
| ::RECT & | math_cast<::RECT, RECTI > (const RECTI &x) |
| Konwersja z common::RECTI do RECT z WinAPI. | |
| template<> | |
| RECTI & | math_cast< RECTI,::RECT > (const ::RECT &x) |
| Konwersja z RECT z WinAPI do common::RECTI. | |
| void | swap (RECTI &r1, RECTI &r2) |
| void | swap (RECTF &r1, RECTF &r2) |
| void | Mul (RECTI *out, const RECTI &rect, const POINT_ &v) |
| void | Mul (RECTF *out, const RECTF &rect, const VEC2 &v) |
| void | Div (RECTI *out, const RECTI &rect, const POINT_ &v) |
| void | Div (RECTF *out, const RECTF &rect, const VEC2 &v) |
| void | Mul (RECTI *inout, const POINT_ &v) |
| void | Mul (RECTF *inout, const VEC2 &v) |
| void | Div (RECTI *inout, const POINT_ &v) |
| void | Div (RECTF *inout, const VEC2 &v) |
| bool | PointInRect (const POINT_ &p, const RECTI &r) |
| Zwraca true, jeśli punkt należy do prostokąta. | |
| bool | PointInRect (const VEC2 &p, const RECTF &r) |
| bool | RectInRect (const RECTI &sr, const RECTI &r) |
| Zwraca true, jeśli prostokąt sr zawiera się w całości wewnątrz r. | |
| bool | RectInRect (const RECTF &sr, const RECTF &r) |
| bool | RectToRect (const RECTI &r1, const RECTI &r2) |
| Zwraca true, jeśli podane prostokąty zachodzą na siebie. | |
| bool | RectToRect (const RECTF &r1, const RECTF &r2) |
| bool | Intersection (RECTI *Out, const RECTI &r1, const RECTI &r2) |
| Jeśli prostokąty posiadają część wspólną, zwraca ją przez Out i zwraca true. | |
| bool | Intersection (RECTF *Out, const RECTF &r1, const RECTF &r2) |
| void | Union (RECTI *Out, const RECTI &r1, const RECTI &r2) |
| Zwraca prostokąt opisany na podanych dwóch prostokątach. | |
| void | Union (RECTF *Out, const RECTF &r1, const RECTF &r2) |
| void | Lerp (RECTF *out, const RECTF &v1, const RECTF &v2, float t) |
| void | ClosestPointInRect (POINT_ *Out, const RECTI &Rect, const POINT_ &p) |
| Wyznacza najbliższy punkt wewnątrz prostokąta względem punktu p. | |
| void | ClosestPointInRect (VEC2 *Out, const RECTF &Rect, const VEC2 &p) |
| Wyznacza najbliższy punkt wewnątrz prostokąta względem punktu p. | |
| void | swap (BOX &b1, BOX &b2) |
| void | Mul (BOX *Out, const BOX &b, const VEC3 &v) |
| void | Div (BOX *Out, const BOX &b, const VEC3 &v) |
| void | Mul (BOX *inout, const VEC3 &v) |
| void | Div (BOX *inout, const VEC3 &v) |
| bool | PointInBox (const VEC3 &p, const BOX &b) |
| Zwraca true, jeśli punkt należy do boksa. | |
| bool | BoxInBox (const BOX &sb, const BOX &b) |
| Zwraca true, jeśli boks sb zawiera się w całości wewnątrz b. | |
| bool | BoxToBox (const BOX &b1, const BOX &b2) |
| Zwraca true, jeśli podane boksy zachodzą na siebie. | |
| bool | Intersection (BOX *Out, const BOX &b1, const BOX &b2) |
| Jeśli boksy posiadają część wspólną, zwraca ją przez Out i zwraca true. | |
| void | Union (BOX *Out, const BOX &b1, const BOX &b2) |
| Zwraca boks opisany na podanych dwóch boksach. | |
| void | Lerp (BOX *out, const BOX &v1, const BOX &v2, float t) |
| bool | ObbToObb (const OBB &a, const OBB &b) |
| Zwraca true, jeśli dwa prostopadłościany OBB nachodzą na siebie. | |
| void | swap (COLORF &c1, COLORF &c2) |
| COLORF | operator* (float s, const COLORF &c) |
| COLORF | operator/ (float s, const COLORF &c) |
| COLOR | operator* (float s, const COLOR &c) |
| COLOR | operator/ (float s, const COLOR &c) |
| template<> | |
| uint4 & | math_cast< uint4, COLOR > (const COLOR &x) |
| template<> | |
| unsigned long & | math_cast< unsigned long, COLOR > (const COLOR &x) |
| template<> | |
| COLOR & | math_cast< COLOR, uint4 > (const uint4 &x) |
| template<> | |
| COLOR & | math_cast< COLOR, unsigned long > (const unsigned long &x) |
| template<> | |
| D3DXCOLOR & | math_cast< D3DXCOLOR, COLORF > (const COLORF &x) |
| template<> | |
| COLORF & | math_cast< COLORF, D3DXCOLOR > (const D3DXCOLOR &x) |
| void | ColorToColorf (COLORF *Out, COLOR c) |
| Konwersje między tymi dwoma reprezentacjami kolorów. | |
| COLOR | ColorfToColor (const COLORF &c) |
| void | ColorToStr (tstring *Out, COLOR Color, char Format= 'X') |
| Konwersja koloru na łańcuch. | |
| void | ColorToStr (tstring *Out, const COLORF &Color, char Format= 'F') |
| bool | StrToColor (COLOR *Out, const tstring &Str) |
| Konwersja łańcucha na kolor. | |
| bool | StrToColor (COLORF *Out, const tstring &Str) |
| void | Add (COLORF *Out, const COLORF &c1, const COLORF &c2) |
| void | Sub (COLORF *Out, const COLORF &c1, const COLORF &c2) |
| void | Mul (COLORF *Out, const COLORF &c1, const COLORF &c2) |
| void | Mul (COLORF *inout, const COLORF &c) |
| void | Mul (COLORF *Out, const COLORF &c, float s) |
| void | Div (COLORF *Out, const COLORF &c, float s) |
| void | Negative (COLORF *Out, const COLORF &c) |
| COLOR | ARGB_ABGR (COLOR color) |
| Konwertuje kolor między systemami ARGB i ABGR. | |
| uint2 | ColorToR5G6B5 (COLOR color) |
| Konwertuje zwykły kolor COLOR (A8R8G8B8) na R5G6B5. | |
| COLOR | R5G6B5ToColor (uint2 color) |
| Konwertuje kolor R5G6B5 na zwykły kolor COLOR (A8R8G8B8). | |
| void | Lerp (COLORF *Out, const COLORF &c1, const COLORF &c2, float t) |
| COLOR | Lerp (COLOR c1, COLOR c2, float t) |
| void | saturate (COLORF &v) |
| void | HsbToRgb (COLORF *Out, float hue, float saturation, float brightness) |
| Konwertuje kolor między HSB a RGB. | |
| void | RgbToHsb (float *OutHue, float *OutSaturation, float *OutBrightness, const COLORF &Color) |
| Konwertuje kolor RGB na HSB. | |
| void | ColorRainbow (COLORF *Out, float t) |
| Zwraca kolor tęczy od czerwonego (odpowiada mu t = 0) do niebieskiego (t = 1). | |
| float | ColorToGrayscale (const COLORF &c) |
| Zwraca jasność podanego koloru (odcień szarości) z zakresu 0..1. | |
| float | ColorToGrayscale (COLOR &c) |
| void | GrayscaleToColor (COLORF *Out, float t) |
| Zwraca kolor szary o podanej jasności t = 0..1. | |
| void | GrayscaleToColor (COLOR *Out, float t) |
| void | AdjustContrast (COLORF *Color, float t) |
| Zmienia kolorowi kontrast na miejscu. | |
| void | AdjustSaturation (COLORF *Color, float t) |
| Zmienia kolorowi nasycenie na miejscu. | |
| COLOR | VectorToColor (const VEC3 &v) |
| Przetwarza znormalizowany wektor na kolor XRGB. A zwraca 0. | |
| void | ColorToVector (VEC3 *Out, COLOR color) |
| Przetwarza kolor na wektor. | |
| uint | ColorDistance (COLOR Color1, COLOR Color2) |
| Zwraca "odległość" dwóch kolorów wg jakiejśtam byle jakiej metryki. Uwzględnia składowe R, G, B. | |
| VEC4 | ColorfToVec4 (const COLORF &c) |
| Converts between COLORF and VEC4, where (x,y,z,w) = (R,G,B,A). | |
| COLORF | Vec4ToColorf (const VEC4 &v) |
| PLANE | operator* (float s, const PLANE &p) |
| void | swap (PLANE &p1, PLANE &p2) |
| VEC3 & | GetPlaneNormal (PLANE &Plane) |
| Daje dostęp do wektora normalnego podanej płaszczyzny, czyli jej składowych a, b, c zrzutowanych jako VEC3. | |
| const VEC3 & | GetPlaneNormal (const PLANE &Plane) |
| Zwraca wektor normalny płaszczyzny, czyli jej składowe a, b, c zrzutowane jako VEC3. | |
| void | GetPlaneMemberPoint (VEC3 *Out, const PLANE &Plane) |
| Zwraca jakiś punkt leżący na tej płaszczyźnie. | |
| void | RecalcPlaneD (PLANE *Plane, const VEC3 &p) |
| Zmienia odległość od początku układu współrzędnych. | |
| bool | PlaneEqual (const PLANE &p1, const PLANE &p2) |
| Zwraca true, jeśli podane płaszczyzny są sobie mniej więcej równe. | |
| void | PointsToPlane (PLANE *Out, const VEC3 &p1, const VEC3 &p2, const VEC3 &p3) |
| Tworzy płaszczyznę na podstawie trzech punktów. | |
| void | PointNormalToPlane (PLANE *Out, const VEC3 &Point, const VEC3 &Normal) |
| Tworzy płaszczyznę z wektora normalnego i punktu leżącego na tej płaszczyźnie. | |
| void | Mul (PLANE *Out, const PLANE &p, float s) |
| Skalowanie płaszczyzny. | |
| void | Div (PLANE *Out, const PLANE &p, float s) |
| float | Dot (const PLANE &p, const VEC4 &pt) |
| Iloczyn skalarny płaszczyzny i punktu we współrzędnych jednorodnych. | |
| float | DotCoord (const PLANE &p, const VEC3 &pt) |
| Iloczyn skalarny płaszczyzny z punktem 3D: a*x+b*y+c*z+d*1. | |
| float | DotNormal (const PLANE &p, const VEC3 &v) |
| Iloczyn skalarny płaszczyzny z wektorem 3D: a*x+b*y+c*z+d*0. | |
| void | Normalize (PLANE *Out, const PLANE &p) |
| Normalizacja płaszczyzny. | |
| void | Normalize (PLANE *p) |
| Normalizacja płaszczyzny w miejscu. | |
| void | GetBoxPlane (PLANE *out, const BOX &box, uint index) |
| Returns plane of one of 6 possible box faces. | |
| LINE2D | operator* (float s, const LINE2D &p) |
| LINE2D | operator/ (float s, const LINE2D &p) |
| VEC2 & | GetLineNormal (LINE2D &line) |
| Daje dostęp do wektora normalnego podanej prostej, czyli jej składowych a, b zrzutowanych na VEC2. | |
| const VEC2 & | GetLineNormal (const LINE2D &line) |
| Zwraca wektor normalny prostej, czyli jej składowe a, b zrzutowane na VEC2. | |
| bool | LineEqual (const LINE2D &p1, const LINE2D &p2) |
| Zwraca true, jeśli podane proste są sobie mniej więcej równe. | |
| void | swap (LINE2D &p1, LINE2D &p2) |
| void | PointsToLine (LINE2D *Out, const VEC2 &p1, const VEC2 &p2) |
| Tworzy prostą na podstwie dwóch punktów. | |
| void | PointNormalToLine (LINE2D *Out, const VEC2 &Point, const VEC2 &Normal) |
| Tworzy prostą z wektora normalnego i punktu leżącego na tej prostej. | |
| bool | LinesParallel (const LINE2D &L1, const LINE2D &L2) |
| Zwraca true, jeśli podane proste są równoległe. | |
| bool | LinesPerpedicular (const LINE2D &L1, const LINE2D &L2) |
| Zwraca true, jeśli podane proste są prostopadłe. | |
| float | Dot (const LINE2D &L1, const LINE2D &L2) |
| Zwraca dot z wektorów normalnych dwóch prostych. | |
| float | LineDistance (const LINE2D &L1, const LINE2D &L2) |
| Zwraca signed odległość dwóch prostych na płaszczyźnie. | |
| bool | LinesIntersection (VEC2 *Out, const LINE2D &L1, const LINE2D &L2) |
| Oblicza punkt przeciecia dwóch prostych. | |
| bool | PointsColinear (const VEC2 &p1, const VEC2 &p2, const VEC2 &p3) |
| Zwraca true, jeśli podane trzy punkty leżą na jednej prostej. | |
| void | Mul (LINE2D *Out, const LINE2D &p, float s) |
| Skalowanie prostej. | |
| void | Div (LINE2D *Out, const LINE2D &p, float s) |
| float | Dot (const LINE2D &p, const VEC3 &pt) |
| Iloczyn skalarny płaszczyzny i punktu we współrzędnych jednorodnych 2D. | |
| float | DotCoord (const LINE2D &p, const VEC2 &pt) |
| Iloczyn skalarny prostej 2D z punktem 2D: a*x + b*y + c*1. | |
| float | DotNormal (const LINE2D &p, const VEC2 &v) |
| Iloczyn skalarny prostej 2D z wektorem 2D: a*x + b*y + c*z + d*0. | |
| void | Normalize (LINE2D *Out, const LINE2D &p) |
| Normalizacja prostej 2D. | |
| void | Normalize (LINE2D *p) |
| Normalizacja prostej w miejscu. | |
| void | GetRectLine (LINE2D *out, const RECTF &rect, uint index) |
| Returns line of one of 4 possible box edges. | |
| void | MatrixToStr (tstring *Out, const MATRIX &m) |
| bool | StrToMatrix (MATRIX *Out, const tstring &Str) |
| void | swap (MATRIX &m1, MATRIX &m2) |
| bool | MatrixEqual (const MATRIX &m1, const MATRIX &m2) |
| Zwraca true, jeśli podane macierze są sobie mniej więcej równe. | |
| void | Minus (MATRIX *m) |
| Negacja macierzy w miejscu. | |
| void | Add (MATRIX *Out, const MATRIX &m1, const MATRIX &m2) |
| Dodawanie macierzy. | |
| void | Sub (MATRIX *Out, const MATRIX &m1, const MATRIX &m2) |
| Odejmowanie macierzy. | |
| void | Mul (MATRIX *Out, const MATRIX &m1, const MATRIX &m2) |
| Mnożenie macierzy. | |
| void | Mul (MATRIX *m, float s) |
| Mnożenie macierzy przez skalar w miejscu. | |
| void | Div (MATRIX *m, float s) |
| Dzielenie macierzy przez skalar w miejscu. | |
| void | Mul3x3 (MATRIX &out, const MATRIX &m1, const MATRIX &m2) |
| Multiplication of 3x3 submatrices. | |
| void | Mul4x3 (MATRIX &out, const MATRIX &m1, const MATRIX &m2) |
| Multiplication of 4x3 submatrices. | |
| void | Transform (VEC4 *Out, const VEC2 &v, const MATRIX &m) |
| Mnożenie wektora 2D jako [x,y,0,1] przez macierz, wychodzi wektor 4D. | |
| void | Transform (VEC2 *Out, const VEC2 &v, const MATRIX &m) |
| Mnożenie wektora 2D jako [x,y,0,1] przez macierz z olaniem wyjściowego W. | |
| void | TransformCoord (VEC2 *Out, const VEC2 &v, const MATRIX &m) |
| Mnożenie wektora 2D jako [x,y,0,1] przez macierz i sprowadzenie z powrotem do 2D przez podzielenie przez W. | |
| void | TransformNormal (VEC2 *Out, const VEC2 &v, const MATRIX &m) |
| Mnożenie wektora 2D jako [x,y,0,0] przez macierz. | |
| void | Transform (VEC4 *Out, const VEC3 &v, const MATRIX &m) |
| Mnożenie wektora 3D jako [X,Y,Z,1] przez macierz, wychodzi wektor 4D. | |
| void | Transform (VEC3 *Out, const VEC3 &v, const MATRIX &m) |
| Mnożenie wektora 3D jako [X,Y,Z,1] przez macierz z olaniem wyjściowego W. | |
| void | TransformCoord (VEC3 *Out, const VEC3 &v, const MATRIX &m) |
| Mnożenie wektora 3D jako [X,Y,Z,1] przez macierz i sprowadzenie z powrotem do 3D przez podzielenie przez W. | |
| void | TransformNormal (VEC3 *Out, const VEC3 &v, const MATRIX &m) |
| Mnożenie wektora 3D jako [X,Y,Z,0] przez macierz. | |
| void | TransformArray (VEC3 OutPoints[], const VEC3 InPoints[], size_t PointCount, const MATRIX &M) |
| Przekształca na raz całą tablicę wektorów - w miejscu lub z tablicy wejściowej do wyjściowej. | |
| void | TransformArray (VEC3 InOutPoints[], size_t PointCount, const MATRIX &M) |
| void | TransformNormalArray (VEC3 OutPoints[], const VEC3 InPoints[], size_t PointCount, const MATRIX &M) |
| void | TransformNormalArray (VEC3 InOutPoints[], size_t PointCount, const MATRIX &M) |
| void | TransformCoordArray (VEC3 OutPoints[], const VEC3 InPoints[], size_t PointCount, const MATRIX &M) |
| void | TransformCoordArray (VEC3 InOutPoints[], size_t PointCount, const MATRIX &M) |
| void | Transform (VEC4 *Out, const VEC4 &v, const MATRIX &m) |
| Mnożenie wektora 4D przez macierz. | |
| void | TransformNormalByTranspose (VEC3 *Out, const VEC3 &v, const MATRIX &m) |
| Mnoży wektor przez transpozycję podanej macierzy m (jej podmacierzy 3x3). | |
| void | Untransform (VEC3 *Out, const VEC3 &v, const MATRIX &m) |
| Mnoży punkt przez odwrotnosć podanej macierzy m (jej podmacierzy 4x3), ale bez odwracania. | |
| void | UntransformNormal (VEC3 *Out, const VEC3 &v, const MATRIX &m) |
| Mnoży wektor przez odwrotnosć podanej macierzy m (jej podmacierzy 3x3), ale bez odwracania. | |
| void | Transform (PLANE *Out, const PLANE &p, const MATRIX &m) |
| Przekształca płaszczyznę przez macierz. | |
| void | TransformRay (VEC3 *OutOrigin, VEC3 *OutDir, const VEC3 &RayOrigin, const VEC3 &RayDir, const MATRIX &m) |
| Przekształca promień przez macierz. | |
| void | TransformBox (BOX *Out, const BOX &In, const MATRIX &M) |
| Przekształca AABB przez podaną macierz i wylicza AABB tego co wyszło po przekształceniu. | |
| void | TransformBoxCoord (BOX *Out, const BOX &In, const MATRIX &M) |
| Przekształca AABB przez podaną macierz i wylicza AABB tego co wyszło po przekształceniu. | |
| void | MatrixSetTranslation (MATRIX *InOut, float TranslationX, float TranslationY, float TranslationZ) |
| Ustawia translację w macierzy. | |
| void | MatrixSetTranslation (MATRIX *InOut, const VEC3 &Translation) |
| Ustawia translację w macierzy. | |
| void | MatrixGetTranslation (float *OutTranslationX, float *OutTranslationY, float *OutTranslationZ, const MATRIX &m) |
| Pobiera translację z macierzy. | |
| void | MatrixGetTranslation (VEC3 *OutTranslation, const MATRIX &m) |
| Pobiera translację z macierzy. | |
| void | AxesToMatrix (MATRIX *Out, const VEC3 &AxisX, const VEC3 &AxisY, const VEC3 &AxisZ) |
| Tworzy macierz przekształcającą do lokalnego układu współrzędnych wyznaczonego przez podane 3 osie. | |
| void | AxesToMatrixTranslation (MATRIX *Out, const VEC3 &Origin, const VEC3 &AxisX, const VEC3 &AxisY, const VEC3 &AxisZ) |
| Tworzy macierz przekształcającą do lokalnego układu współrzędnych wyznaczonego przez podane 3 osie i pozycję początku tego układu. | |
| void | LookAtLH (MATRIX *Out, const VEC3 &Eye, const VEC3 &Forward, const VEC3 &Up) |
| Macierz kamery. | |
| void | LookAtRH (MATRIX *Out, const VEC3 &Eye, const VEC3 &Forward, const VEC3 &Up) |
| void | Identity (MATRIX *Out) |
| Tworzy macierz identycznościową. | |
| void | Translation (MATRIX *Out, float x, float y, float z) |
| Tworzy macierz translacji (przesuwania). | |
| void | Translation (MATRIX *Out, const VEC3 &v) |
| void | Scaling (MATRIX *Out, float sx, float sy, float sz) |
| Tworzy macierz skalowania (powiększania, pomniejszania, rozciągania). | |
| void | Scaling (MATRIX *Out, const VEC3 &sv) |
| void | Scaling (MATRIX *Out, float s) |
| void | ScalingAxis (MATRIX *Out, const VEC3 &n, float k) |
| Tworzy macierz skalowania wzdłuż podanego kierunku. | |
| void | Rotation2D (MATRIX *Out, float Angle) |
| Macierz obrotu 2D. | |
| void | RotationX (MATRIX *Out, float Angle) |
| Macierz obrotu wokół osi X. | |
| void | RotationY (MATRIX *Out, float Angle) |
| Macierz obrotu wokół osi Y. | |
| void | RotationZ (MATRIX *Out, float Angle) |
| Macierz obrotu wokół osi Z. | |
| void | RotationAxisLH (MATRIX *Out, const VEC3 &Axis, float Angle) |
| void | RotationAxisRH (MATRIX *Out, const VEC3 &Axis, float Angle) |
| void | RotationYawPitchRoll (MATRIX *Out, float Yaw, float Pitch, float Roll) |
| Macierz obrotu wokół trzech osi w kolejności Yaw-Pitch-Roll (ZXY) - tzw. kąty Eulera. | |
| void | RotationYawPitchRoll (MATRIX *Out, const VEC3 &EulerAngles) |
| void | RotationYawPitchRollInv (MATRIX *Out, float Yaw, float Pitch, float Roll) |
| Przekształca ze wsp. świata do obiektu (interial -> object space). | |
| void | RotationYawPitchRollInv (MATRIX *Out, const VEC3 &EulerAngles) |
| void | OrthoLH (MATRIX *Out, float Width, float Height, float ZNear, float ZFar) |
| Tworzy macierz rzutowania ortogonalnego. | |
| void | OrthoRH (MATRIX *Out, float Width, float Height, float ZNear, float ZFar) |
| void | OrthoOffCenterLH (MATRIX *Out, float Left, float Right, float Bottom, float Top, float ZNear, float ZFar) |
| void | OrthoOffCenterRH (MATRIX *Out, float Left, float Right, float Bottom, float Top, float ZNear, float ZFar) |
| void | PerspectiveLH (MATRIX *Out, float Width, float Height, float ZNear, float ZFar) |
| Tworzy macierz rzutowania perspektywicznego. | |
| void | PerspectiveRH (MATRIX *Out, float Width, float Height, float ZNear, float ZFar) |
| void | PerspectiveFovLH (MATRIX *Out, float FovY, float Aspect, float ZNear, float ZFar) |
| void | PerspectiveFovRH (MATRIX *Out, float FovY, float Aspect, float ZNear, float ZFar) |
| void | PerspectiveOffCenterLH (MATRIX *Out, float Left, float Right, float Bottom, float Top, float ZNear, float ZFar) |
| void | PerspectiveOffCenterRH (MATRIX *Out, float Left, float Right, float Bottom, float Top, float ZNear, float ZFar) |
| void | PerspectiveFovLH_Inf (MATRIX *Out, float FovY, float Aspect, float ZNear) |
| Wersja tworząca macierz z Z-Far = INFINITY. | |
| void | MatrixShadow (MATRIX *Out, const VEC4 &Light, const PLANE &Plane) |
| Tworzy macierz spłaszczającą geometrię na podaną płaszczyznę w podanym kierunku padania światła. | |
| void | MatrixReflect (MATRIX *Out, const PLANE &p) |
| Tworzy macierz odbijającą geometrię względem podanej płaszczyzny. | |
| void | Transpose (MATRIX *m) |
| Transpozycja macierzy na miejscu. | |
| void | Transpose (MATRIX *Out, const MATRIX &m) |
| Transpozycja macierzy. | |
| void | Lerp (MATRIX *Out, const MATRIX &m1, const MATRIX &m2, float t) |
| Interpolacja liniowa macierzy. | |
| float | Det (const MATRIX &m) |
| Wyznacznik macierzy. | |
| bool | Inverse (MATRIX *Out, const MATRIX &m) |
| Odwrotność macierzy. | |
| void | Matrix33ToMatrix (MATRIX *Out, const MATRIX33 &m) |
| Konwertuje macierz 3x3 na macierz 4x4. | |
| void | MatrixToMatrix33 (MATRIX33 *Out, const MATRIX &m) |
| Wyciąga podmacierz 3x3 z macierzy 4x4. | |
| void | Identity (MATRIX33 *Out) |
| Tworzy macierz identycznościową. | |
| void | Transpose (MATRIX33 *m) |
| Transpozycja macierzy na miejscu. | |
| void | Transpose (MATRIX33 *Out, const MATRIX33 &m) |
| Transpozycja macierzy. | |
| QUATERNION | operator* (const QUATERNION pt, float v) |
| QUATERNION | operator/ (const QUATERNION pt, float v) |
| QUATERNION | operator* (float v, const QUATERNION pt) |
| QUATERNION | operator/ (float v, const QUATERNION pt) |
| void | swap (QUATERNION &v1, QUATERNION &v2) |
| float | CalcQuaternionAngle (const QUATERNION &Q) |
| Zwraca kąt obrotu jaki reprezentuje ten kwaternion. | |
| void | CalcQuaternionAxis (VEC3 *Out, const QUATERNION &Q) |
| Zwraca oś obrotu jaką reprezentuje ten kwaternion. | |
| bool | QuaternionEqual (const QUATERNION &q1, const QUATERNION &q2) |
| Zwraca true, jeśli podane kwaterniony są sobie mniej więcej równe. | |
| void | Minus (QUATERNION *q) |
| Ujemny kwaternion. | |
| void | Minus (QUATERNION *Out, const QUATERNION &q) |
| void | Add (QUATERNION *Out, const QUATERNION &q1, const QUATERNION &q2) |
| Dodawanie, odejmowanie, mnożenie kwaternionów. | |
| void | Sub (QUATERNION *Out, const QUATERNION &q1, const QUATERNION &q2) |
| void | Mul (QUATERNION *Out, const QUATERNION &q1, const QUATERNION &q2) |
| void | Mul (QUATERNION *q, float v) |
| Mnożenie i dzielenie kwaterniona przez skalar. | |
| void | Div (QUATERNION *q, float v) |
| void | Mul (QUATERNION *Out, const QUATERNION &q, float v) |
| void | Div (QUATERNION *Out, const QUATERNION &q, float v) |
| void | RotationMatrixToQuaternion (QUATERNION *Out, const MATRIX &RotationMatrix) |
| Tworzy kwaternion na podstawie macierzy obrotu. | |
| void | QuaternionToRotationMatrix (MATRIX *Out, const QUATERNION &q) |
| Przekształca kwaternion w macierz obrotu. | |
| void | QuaternionTransform (VEC3 *Out, const VEC3 &p, const QUATERNION &q) |
| Przekształca punkt/wektor przez kwaternion obracając go o ten kwaternion. | |
| void | EulerAnglesToQuaternionO2I (QUATERNION *Out, float Yaw, float Pitch, float Roll) |
| Konwersja kątów Eulera na kwaternion (który obraca ze wsp. obiektu do świata, czyli object -> interial space) [a może odwrotnie?]. | |
| void | EulerAnglesToQuaternionI2O (QUATERNION *Out, float Yaw, float Pitch, float Roll) |
| Konwersja kątów Eulera na kwaternion (który obraca ze wsp. świata do obiektu, czyli interial -> object space) [a może odwrotnie?]. | |
| void | QuaternionO2IToEulerAngles (float *Yaw, float *Pitch, float *Roll, const QUATERNION &q) |
| Konwersja kwaterniona który obraca ze wsp. obiektu do świata, czyli object -> interial space, na kąty Eulera. | |
| void | QuaternionI2OToEulerAngles (float *Yaw, float *Pitch, float *Roll, const QUATERNION &q) |
| Konwersja kwaterniona który obraca ze wsp. świata do obiektu, czyli interial -> object space, na kąty Eulera. | |
| void | QuaternionRotationX (QUATERNION *Out, float a) |
| Tworzy kwaternion obracający wokół osi X. | |
| void | QuaternionRotationY (QUATERNION *Out, float a) |
| Tworzy kwaternion obracający wokół osi Y. | |
| void | QuaternionRotationZ (QUATERNION *Out, float a) |
| Tworzy kwaternion obracający wokół osi Z. | |
| void | AxisToQuaternion (QUATERNION *Out, const VEC3 &Axis, float Angle) |
| Tworzy kwaternion na podstawie osi obrotu i kąta. | |
| void | QuaternionDiff (QUATERNION *Out, const QUATERNION &a, const QUATERNION &b) |
| Oblica "różnicę" dwóch kwaternionów reprezentującą taki obrót że a*Out = b. | |
| void | Conjugate (QUATERNION *q) |
| Kwaternion sprzężony do danego. | |
| void | Conjugate (QUATERNION *Out, const QUATERNION &q) |
| void | Inverse (QUATERNION *Out, const QUATERNION &q) |
| Odwrotność kwaterniona. | |
| void | Normalize (QUATERNION *Out, const QUATERNION &q) |
| Normalizacja kwaternion. | |
| void | Normalize (QUATERNION *InOut) |
| float | Dot (const QUATERNION &q1, const QUATERNION &q2) |
| Iloczyn skalarny dwóch kwaternionów. | |
| float | LengthSq (const QUATERNION &q) |
| Kwadrat długości kwaterniona. | |
| float | Length (const QUATERNION &q) |
| Długość kwaterniona. | |
| void | Log (QUATERNION *Out, const QUATERNION &q) |
| void | Exp (QUATERNION *Out, const QUATERNION &q) |
| void | Pow (QUATERNION *InOut, float t) |
| Podnieś kwaternion do potęgi. | |
| void | Pow (QUATERNION *Out, const QUATERNION &q, float t) |
| void | Lerp (QUATERNION *Out, const QUATERNION &q1, const QUATERNION &q2, float t) |
| Interpolacja normalna kwaternionów. | |
| void | Slerp (QUATERNION *Out, const QUATERNION &q0, const QUATERNION &q1, float t) |
| Interpolacja sferyczna kwaternionów. | |
| void | Squad (QUATERNION *Out, const QUATERNION &Q1, const QUATERNION &A, const QUATERNION &B, const QUATERNION &C, float t) |
| void | SquadSetup (QUATERNION *OutA, QUATERNION *OutB, QUATERNION *OutC, const QUATERNION &Q0, const QUATERNION &Q1, const QUATERNION &Q2, const QUATERNION &Q3) |
| void | Affine2dToStr (tstring *Out, const AFFINE2D &aff) |
| bool | StrToAffine2d (AFFINE2D *Out, const tstring &Str) |
| void | swap (AFFINE2D &aff1, AFFINE2D &aff2) |
| void | Mul (AFFINE2D &out, const AFFINE2D &lhs, const AFFINE2D &rhs) |
| Per component multiplication. | |
| void | Div (AFFINE2D &out, const AFFINE2D &lhs, const AFFINE2D &rhs) |
| Per component division. | |
| void | Transform (VEC2 &out, const VEC2 &v, const AFFINE2D &aff) |
| 2D point transformation, including translation. | |
| void | TransformNormal (VEC2 &out, const VEC2 &v, const AFFINE2D &aff) |
| 2D vector transformation by 2x2 submatrix, with no translation. | |
| void | Translation (AFFINE2D &out, const VEC2 &v) |
| void | Translation (AFFINE2D &out, float x, float y) |
| void | Scaling (AFFINE2D &out, float s) |
| void | Scaling (AFFINE2D &out, const VEC2 &v) |
| void | Scaling (AFFINE2D &out, float x, float y) |
| void | Rotation (AFFINE2D &out, float angle) |
| void | Transpose (AFFINE2D &inout) |
| Transposes the 2x2 submatrix. | |
| void | Lerp (AFFINE2D &out, const AFFINE2D &lhs, const AFFINE2D &rhs, float t) |
| void | Inverse (AFFINE2D &out, const AFFINE2D &aff) |
| void | Affine2dToMatrix (MATRIX &out, const AFFINE2D &aff) |
| void | MatrixToAffine2d (AFFINE2D &out, const MATRIX &m) |
| float | CapsuleVolume (const VEC3 &p1, const VEC3 &p2, float R) |
| Objętość kapsuły. | |
| void | RandomPointInCapsule (VEC3 *Out, const VEC3 &p1, const VEC3 &p2, float R, RandomGenerator &Rand) |
| Losuje punkt z wnętrza kapsuły. Rozkład równomierny. | |
| void | RandomPointInCapsule (VEC3 *Out, const VEC3 &p1, const VEC3 &p2, float R) |
| template<typename T > | |
| void | SmoothCD_T (T *InOutPos, const T &Dest, T *InOutVel, float SmoothTime, float TimeDelta) |
| template<> | |
| void | SmoothCD_T< float > (float *InOutPos, const float &Dest, float *InOutVel, float SmoothTime, float TimeDelta) |
| template<> | |
| void | SmoothCD_T< VEC2 > (VEC2 *InOutPos, const VEC2 &Dest, VEC2 *InOutVel, float SmoothTime, float TimeDelta) |
| template<> | |
| void | SmoothCD_T< VEC3 > (VEC3 *InOutPos, const VEC3 &Dest, VEC3 *InOutVel, float SmoothTime, float TimeDelta) |
| void | SphericalToCartesian (VEC3 *Out, float Yaw, float Pitch, float R) |
| Tu można podawać co się chce. | |
| void | CartesianToSpherical (float *OutYaw, float *OutPitch, float *OutR, const VEC3 &Pos) |
| void | ConvexHull2D (std::vector< VEC2 > *OutPoints, const VEC2 InPoints[], size_t InPointCount) |
| Zwraca wypukłą otoczkę zbioru punktów 2D. | |
| template<typename T > | |
| void | EvalCatmullRomCurve (T *out, const T &a, const T &b, const T &c, const T &d, float t) |
| Calculates value of Catmull-Rom curve at given point t = 0..1 between points b and c. | |
| template<typename T > | |
| void | EvalCatmullRomCurveDiff (T *out, const T &a, const T &b, const T &c, const T &d, float t) |
| Evaluates tangent (not normalized) of Catmull-Rom curve at given point t = 0..1 between points b and c. | |
| template<typename T > | |
| void | EvalQuadraticBezierCurve (T *out, const T &a, const T &b, const T &c, float t) |
| Calculates value of quadratic Bezier curve at given point t = 0..1 between points a and c. | |
| template<typename T > | |
| void | EvalCubicBezierCurve (T *out, const T &a, const T &b, const T &c, const T &d, float t) |
| Calculates value of cubic Bezier curve at given point t = 0..1 between points a and d. | |
| template<typename T > | |
| void | EvalCubicBezierCurveDiff (T *out, const T &a, const T &b, const T &c, const T &d, float t) |
| Evaluates tangent (not normalized) of cubic Bezier curve at given point t = 0..1 between points a and d. | |
| template<typename T > | |
| void | SplitCubicBezierCurve (T out1[4], T out2[4], const T &a, const T &b, const T &c, const T &d) |
| Splits cubic Bezier curve in the middle (at t=0.5) into two cubic Bezier curves. | |
| template<typename T > | |
| void | SplitCubicBezierCurve (T out1[4], T out2[4], const T &a, const T &b, const T &c, const T &d, float t) |
| Splits cubic Bezier curve in the given point (at parameter t) into two cubic Bezier curves. | |
| float | CalcCubicBezierCurveLength (const VEC3 &a, const VEC3 &b, const VEC3 &c, const VEC3 &d, float t1, float t2) |
| float | GetCubicBezierCurveArcLengthParam (const VEC3 &a, const VEC3 &b, const VEC3 &c, const VEC3 &d, float len, float epsilon) |
| bool | IntersectCubicBezierCurve2DWithX (const VEC2 curve[4], float x, float eps, float *outY, float *outT, float t0=0.f, float t1=1.f) |
| Calculates Y value and T parameter of cubic Bezier curve intersected with axis-aligned line x. | |
| float | Orient2D (const VEC2 &a, const VEC2 &b, const VEC2 &c) |
| Funkcja wielofunkcyjna. | |
| float | Orient3D (const VEC3 &a, const VEC3 &b, const VEC3 &c, const VEC3 &d) |
| Funkcja wielofunkcyjna. | |
| bool | PointInCircle (const VEC2 &pt, const VEC2 &circleCenter, float circleRadius) |
| bool | PointInTriangle (const VEC2 &p, const VEC2 &a, const VEC2 &b, const VEC2 &c) |
| Zwraca true, jeśli punkt p należy do trójkąta abc. | |
| bool | IsQuadConvex (const VEC2 &a, const VEC2 &b, const VEC2 &c, const VEC2 &d) |
| Zwraca true, jeśli podany czworokąt jest wypukły. | |
| bool | IsQuadConvex (const VEC3 &a, const VEC3 &b, const VEC3 &c, const VEC3 &d) |
| Zwraca true, jeśli podany czworokąt jest wypukły (nie zdegenerowany, nie wklęsły, nie samoprzecinający się). | |
| float | ClosestPointOnLine (const VEC3 &p, const VEC3 &RayOrig, const VEC3 &RayDir) |
| Dany punkt p i promień (RayOrig, RayDir), oblicza parametr t dla punktu na tym promieniu będącego rzutem tego punktu na ten promień. | |
| float | ClosestPointSegmentSegment (const VEC3 &Seg1_Beg, const VEC3 &Seg1_End, const VEC3 &Seg2_Beg, const VEC3 &Seg2_End, float &OutSeg1_t, float &OutSeg2_t, VEC3 &OutSeg1_pt, VEC3 &OutSeg2_pt) |
| Oblicza najbliższe sobie punkty na dwóch odcinkach. | |
| float | PointToLineDistanceSq (const VEC2 &P, const VEC2 &LineOrig, const VEC2 &LineDir) |
| Zwraca kwadrat odległości punktu od prostej. | |
| float | PointToLineDistanceSq (const VEC3 &P, const VEC3 &LineOrig, const VEC3 &LineDir) |
| float | PointToSegmentDistanceSq (const VEC2 &p, const VEC2 &segment_p1, const VEC2 &segment_p2) |
| Zwraca kwadrat odległości punktu od odcinka. | |
| float | PointToSegmentDistanceSq (const VEC3 &p, const VEC3 &segment_p1, const VEC3 &segment_p2) |
| Zwraca kwadrat odległości punktu od odcinka. | |
| bool | PointOnLine (const VEC3 &P, const VEC3 &LineOrig, const VEC3 &LineDir) |
| Zwraca true, jeśli punkt leży na prostej. | |
| float | PointToLine (const VEC3 &P, const VEC3 &LineOrig, const VEC3 &LineDir) |
| Zwraca parametr T punktu leżącego na prostej. | |
| bool | PointInLineSegment (const VEC3 &P, const VEC3 &SegmentBeg, const VEC3 &SegmentEnd) |
| Zwraca true, jeśli punkt leży na odcinku. | |
| float | ClosestPointOnSegment (VEC2 *Out, const VEC2 &p, const VEC2 &p1, const VEC2 &p2) |
| Wyznacza najbliższy punkt leżący na odcinku p1-p2 względem punktu p. | |
| float | ClosestPointOnSegment (VEC3 *Out, const VEC3 &p, const VEC3 &p1, const VEC3 &p2) |
| float | ClosestPointOnRay (VEC2 *Out, const VEC2 &p, const VEC2 &RayOrig, const VEC2 &RayDir) |
| Wyznacza najbliższy punkt leżący na półprostej względem punktu p. | |
| float | ClosestPointOnRay (VEC3 *Out, const VEC3 &p, const VEC3 &RayOrig, const VEC3 &RayDir) |
| void | ClosestPointInBox (VEC3 *Out, const BOX &Box, const VEC3 &p) |
| Wyznacza najbliższy punkt wewnątrz prostopadłościanu względem punktu p. | |
| void | ClosestPointInObb (VEC3 *OutPoint, const VEC3 &Point, const OBB &Obb) |
| Znajduje punkt OutPoint należący do podanego OBB, najbliższy do punktu Point. | |
| void | ClosestPointInRect3d (VEC3 *OutPoint, const VEC3 &Point, const RECT3D &Rect3d) |
| Znajduje punkt OutPoint należący do podanego prostokąta 3D, najbliższy do punktu Point. | |
| void | ClosestPointInRect3d (VEC3 *OutPoint, const VEC3 &p, const VEC3 &a, const VEC3 &b, const VEC3 &c) |
| Znajduje punkt OutPoint należący do podanego prostokąta 3D wyznaczonego przez trzy wierzchołki: a, b, c, najbliższy do punktu Point. | |
| void | ClosestPointInTriangle (VEC3 *OutPoint, const VEC3 &p, const VEC3 &a, const VEC3 &b, const VEC3 &c) |
| Znajduje punkt OutPoint należący do trójkąta (a, b, c) najbliższy do punktu p. | |
| void | ClosestPointInTriangle (VEC2 *out, const VEC2 &pt, const VEC2 &triA, const VEC2 &triB, const VEC2 &triC) |
| void | ClosestPointInTetrahedron (VEC3 *OutPoint, const VEC3 &p, const VEC3 &a, const VEC3 &b, const VEC3 &c, const VEC3 &d) |
| Znajduje punkt OutPoint należący do podanego czworościanu wyznaczonego przez wierzchołki: a, b, c, d, najbliższy do punktu p. | |
| float | PointToRectDistanceSq (const VEC2 &p, const RECTF &rect) |
| Returns squared distance from point to rectangle. Returns 0 if point inside rectangle. | |
| float | PointToRectManhattanDistance (const VEC2 &p, const RECTF &rect) |
| float | PointToRectMaxDistance (const VEC2 &p, const RECTF &rect) |
| float | PointToBoxDistanceSq (const VEC3 &p, const BOX &box) |
| Kwadrat odległości punktu od prostopadłościanu. | |
| float | PointToBoxManhattanDistance (const VEC3 &p, const BOX &box) |
| float | PointToBoxMaxDistance (const VEC3 &p, const BOX &box) |
| float | RectToRectDistanceSq (const RECTF &rect1, const RECTF &rect2) |
| Returns squared distance between two rectangles. Returns 0 if given rectangles overlap. | |
| float | RectToRectManhattanDistance (const RECTF &rect1, const RECTF &rect2) |
| float | RectToRectMaxDistance (const RECTF &rect1, const RECTF &rect2) |
| float | BoxToBoxDistanceSq (const BOX &box1, const BOX &box2) |
| Returns squared distance between two axis-aligned boxes. Returns 0 if given boxes overlap. | |
| float | BoxToBoxManhattanDistance (const BOX &box1, const BOX &box2) |
| float | BoxToBoxMaxDistance (const BOX &box1, const BOX &box2) |
| float | PointToObbDistanceSq (const VEC3 &Point, const OBB &Obb) |
| Kwadrat odległości punktu od OBB. | |
| bool | CircleToRect (const VEC2 &circleCenter, float circleRadius, const RECTF &rect) |
| bool | PointInSphere (const VEC3 &p, const VEC3 &SphereCenter, float SphereRadius) |
| Zwraca true, jeśli podany punkt należy do sfery. | |
| float | PointToSphereDistance (const VEC3 &p, const VEC3 &SphereCenter, float SphereRadius) |
| Zwraca odległość punktu od powierzchni sfery. | |
| void | ClosestPointOnSphere (VEC3 *Out, const VEC3 &SphereCenter, float SphereRadius, const VEC3 &p) |
| Wyznacza najbliższy punkt na powierzchni sfery względem punktu p. | |
| bool | PointOnPlane (const VEC3 &p, const PLANE &plane) |
| Zwraca true, jeśli podany punkt należy do płaszczyzny. | |
| void | ClosestPointOnPlane (VEC3 *Out, const PLANE &Plane, const VEC3 &p) |
| Wyznacza najbliższy punkt na płaszczyźnie względem punktu p. | |
| bool | PointInTriangle (const VEC3 &point, const VEC3 &pa, const VEC3 &pb, const VEC3 &pc) |
| Zwraca true, jeśli punkt należy do trójkąta. | |
| bool | PointInFrustum (const VEC3 &p, const FRUSTUM_PLANES &Frustum) |
| Zwraca true, jeśli punkt należy do wnętrza podanego frustuma. | |
| bool | PointInFrustum (const VEC3 &p, const FRUSTUM_RADAR &Frustum) |
| bool | ClosestPointsOnLines (float *OutT1, float *OutT2, const VEC3 &RayOrig1, const VEC3 &RayDir1, const VEC3 &RayOrig2, const VEC3 &RayDir2) |
| Funkcja wyznacza parametry t1 i t2 dla punktów na dwóch prostych, w których te proste są najbliżej siebie. | |
| bool | RayToBox (float *OutT, const VEC3 &RayOrig, const VEC3 &RayDir, const BOX &Box) |
| Kolizja promienia z prostopadłościanem. | |
| bool | RayToSphere (const VEC3 &RayOrig, const VEC3 &RayDir, const VEC3 &SphereCenter, float SphereRadius, float *OutT) |
| Wylicza kolizję promienia ze sferą. | |
| bool | RayToPlane (const VEC3 &RayOrig, const VEC3 &RayDir, const PLANE &Plane, float *OutT, float *OutVD) |
| Przecięcie promienia z płaszczyzną. | |
| bool | RayToTriangle (const VEC3 &RayOrig, const VEC3 &RayDir, const VEC3 &p0, const VEC3 &p1, const VEC3 &p2, bool BackfaceCulling, float *OutT) |
| Kolizja promienia z trójkątem. | |
| bool | RayToQuad (const VEC3 &RayOrig, const VEC3 &RayDir, const VEC3 QuadPoints[4], VEC3 *OutPoint=NULL) |
| Kolizja promienia z czworokątem w 3D. | |
| bool | RayToFrustum (const VEC3 &RayOrig, const VEC3 &RayDir, const FRUSTUM_PLANES &Frustum, float *t_near, float *t_far) |
| Kolizja promienia z frustumem. | |
| bool | RayToCylinder (const VEC3 &RayOrig, const VEC3 &RayDir, const VEC3 &CylinderBeg, const VEC3 &CylinderEnd, float CylinderRadius, float *OutT) |
| Kolizja promienia z dowolnie zorientowanym cylindrem. | |
| bool | PointInConvexPolyhedron (const VEC3 &Point, const PLANE PolyhedronPlanes[], size_t PolyhedronPlaneCount) |
| Czy punkt leży wewnątrz wielościana wypukłego. | |
| bool | PointInConvexPolyhedron (const VEC3 &Point, const void *PolyhedronPlanes, size_t PolyhedronPlaneCount, int PolyhedronPlaneStride) |
| bool | RayToConvexPolyhedron (const VEC3 &RayOrig, const VEC3 &RayDir, const PLANE PolyhedronPlanes[], size_t PolyhedronPlaneCount, float *OutBegT, float *OutEndT) |
| Kolizja promienia z wielościanem wypukłym. | |
| bool | RayToConvexPolyhedron (const VEC3 &RayOrig, const VEC3 &RayDir, const void *PolyhedronPlanes, size_t PolyhedronPlaneCount, int PolyhedronPlaneStride, float *OutBegT, float *OutEndT) |
| bool | SphereToBox (const VEC3 &SphereCenter, float SphereRadius, const BOX &Box) |
| Zwraca true jeśli kula koliduje z prostopadłościanem (także jeśli jest w jego środku). | |
| bool | SphereToObb (const VEC3 &SphereCenter, float SphereRadius, const OBB &Obb) |
| Zwraca true, jeśli sfera koliduje z prostopadłościanem zorientowanym. | |
| bool | SphereToTriangle (const VEC3 &SphereCenter, float SphereRadius, const VEC3 &TriA, const VEC3 &TriB, const VEC3 &TriC) |
| Zwraca true, jeśli sfera koliduje z trójkątem. | |
| bool | SphereInBox (const VEC3 &SphereCenter, float SphereRadius, const BOX &Box) |
| Zwraca true, jeśli sfera zawiera się w całości w prostopadłościanie. | |
| bool | BoxInSphere (const BOX &Box, const VEC3 &SphereCenter, float SphereRadius) |
| Zwraca true, jeśli prostopadłościan zawiera się w całości w sferze. | |
| int | ClassifyBoxToPlane (const PLANE &plane, const BOX &box) |
| Klasyfikuje położenie prostopadłościanu względem płaszczyzny. | |
| int | ClassifyObbToPlane (const PLANE &Plane, const OBB &Obb) |
| Klasyfikuje położenie zorientowanego prostopadłościanu OBB względem płaszczyzny. Zwraca -1, 0, 1. | |
| bool | PlaneToBox (const PLANE &plane, const BOX &box) |
| Kolizja płaszczyzny z prostopadłościanem. | |
| bool | TriangleInBox (const VEC3 &p1, const VEC3 &p2, const VEC3 &p3, const BOX &Box) |
| Zwraca true, jeśli trójkąt zawiera się w prostopadłościanie. | |
| bool | TriangleToBox (const VEC3 &TriA, const VEC3 &TriB, const VEC3 &TriC, const BOX &Box) |
| Zwraca true, jeśli trójkąt przecina prostopadłościan lub się w nim zawiera. | |
| bool | BoxToFrustum_Fast (const BOX &Box, const FRUSTUM_PLANES &Frustum) |
| Zwraca true, jeśli podany prostopadłościan jest widoczny choć trochę w bryle widzenia. | |
| bool | BoxToFrustum (const BOX &Box, const FRUSTUM_PLANES &FrustumPlanes, const FRUSTUM_POINTS *OptFrustumPoints=NULL) |
| Zwraca true, jeśli podany prostopadłościan jest widoczny choć trochę w bryle widzenia. | |
| bool | BoxToFrustum (const BOX &Box, const FRUSTUM_RADAR &Frustum) |
| bool | BoxInFrustum (const BOX &Box, const FRUSTUM_PLANES &Frustum) |
| Zwraca true, jeśli AABB jest w całości wewnątrz frustuma. | |
| bool | SphereToSphere (const VEC3 &Center1, float Radius1, const VEC3 &Center2, float Radius2) |
| Zwraca true jeśli podane dwie sfery kolidują ze sobą. | |
| bool | SphereToPlane (const VEC3 &SphereCenter, float SphereRadius, const PLANE &Plane) |
| Zwraca true, jeśli sfera koliduje z płaszczyzną. | |
| int | ClassifySphereToPlane (const VEC3 &SphereCenter, float SphereRadius, const PLANE &Plane) |
| Klasyfikuje położenie sfery względem płaszczyzny. | |
| bool | CapsuleToPlane (const VEC3 &CapsuleBeg, const VEC3 &CapsuleEnd, float CapsuleRadius, const PLANE &Plane) |
| Kolizja kapsuły (lub sfery poruszającej się od CapsuleBeg do CapsuleEnd) z płaszczyzną. | |
| bool | SphereToFrustum_Fast (const VEC3 &SphereCenter, float SphereRadius, const FRUSTUM_PLANES &Frustum) |
| Zwraca true, jeśli sfera koliduje z frustumem. | |
| bool | SphereToFrustum (const VEC3 &SphereCenter, float SphereRadius, const FRUSTUM_PLANES &FrustumPlanes, const FRUSTUM_POINTS *OptFrustumPoints=NULL) |
| Zwraca true, jeśli sfera koliduje z frustumem. | |
| bool | SphereToFrustum (const VEC3 &SphereCenter, float SphereRadius, const FRUSTUM_RADAR &Frustum) |
| Testuje przecięcie sfery z frustumem. | |
| bool | SphereInFrustum (const VEC3 &SphereCenter, float SphereRadius, const FRUSTUM_PLANES &Frustum) |
| Zwraca true, jeśli sfera zawiera się w całości wewnątrz frustuma. | |
| bool | Intersect2Planes (const PLANE &Plane1, const PLANE &Plane2, VEC3 *OutLineOrig, VEC3 *OutLineDir) |
| Wylicza kolizję dwóch płaszczyzn zwracając parametry prostej tworzącej ich przecięcie. | |
| bool | Intersect3Planes (const PLANE &P1, const PLANE &P2, const PLANE &P3, VEC3 *OutP) |
| Zwraca punkt przecięcia trzech płaszczyzn lub false, jeśli taki punkt nie istnieje. | |
| bool | PlaneToTriangle (const PLANE &Plane, const VEC3 &p0, const VEC3 &p1, const VEC3 &p2) |
| Kolizja płaszczyzny z trójkątem. | |
| int | ClassifyPlaneToTriangle (const PLANE &Plane, const VEC3 &p0, const VEC3 &p1, const VEC3 &p2) |
| Klasyfikuje położenie trójkąta względem płaszczyzny. | |
| int | ClassifyFrustumToPlane (const FRUSTUM_POINTS &Frustum, const PLANE &Plane) |
| Kolizja płaszczyzny z frustumem (klasyfikacja). | |
| bool | SegmentToSegment (const VEC2 &Seg1_Beg, const VEC2 &Seg1_End, const VEC2 &Seg2_Beg, const VEC2 &Seg2_End, float *OutSeg1_t=NULL) |
| Zwraca true, jeśli dwa odcinki 2D zachodzą na siebie. | |
| bool | TriangleToTriangle (const VEC3 &V0, const VEC3 &V1, const VEC3 &V2, const VEC3 &U0, const VEC3 &U1, const VEC3 &U2) |
| Testuje kolizję dwóch trójkątów 3D. | |
| bool | TriangleInFrustum (const VEC3 &t1, const VEC3 &t2, const VEC3 &t3, const FRUSTUM_PLANES &Frustum) |
| Testuje, czy trójkąt leży w całości wewnątrz frustuma. | |
| bool | TriangleToFrustum (const VEC3 &t1, const VEC3 &t2, const VEC3 &t3, const PLANE *OptTrianglePlane, const FRUSTUM_PLANES &FrustumPlanes, const FRUSTUM_POINTS *OptFrustumPoints) |
| Testuje kolizję trójkąta z frustumem. | |
| bool | FrustumToFrustum (const FRUSTUM_PLANES &Frustum1_Planes, const FRUSTUM_POINTS &Frustum1_Points, const FRUSTUM_PLANES &Frustum2_Planes, const FRUSTUM_POINTS &Frustum2_Points) |
| Testuje kolizję między dwoma frustumami. | |
| bool | SphereToCapsule (const VEC3 &SphereCenter, float SphereRadius, const VEC3 &Capsule_Beg, const VEC3 &Capsule_End, float Capsule_Radius) |
| Kolizja sfery z kapsułą. | |
| bool | CapsuleToCapsule (const VEC3 &Capsule1_Beg, const VEC3 &Capsule1_End, float Capsule1_Radius, const VEC3 &Capsule2_Beg, const VEC3 &Capsule2_End, float Capsule2_Radius) |
| Kolizja kapsuły z kapsułą. | |
| bool | PointInConvexPolygon (const VEC2 &Point, const VEC2 PolygonPoints[], size_t PolygonPointCount) |
| Sprawdza, czy punkt leży wewnątrz wypukłego wielokąta 2D. | |
| bool | PointInConvexPolygon (const VEC2 &Point, const void *PolygonPoints, size_t PolygonPointCount, int PolygonPointStride) |
| bool | PointInPolygon (const VEC2 &Point, const VEC2 PolygonPoints[], size_t PolygonPointCount) |
| Zwraca true, jeśli podany punkt leży wewnątrz podanego wielokąta (2D). | |
| bool | PointInPolygon (const VEC2 &Point, const void *PolygonPoints, size_t PolygonPointCount, int PolygonPointStride) |
| bool | RayToConvexPolygon (const VEC3 &RayOrig, const VEC3 &RayDir, const VEC3 PolygonPoints[], size_t PolygonPointCount, bool BackfaceCulling, float *OutT, VEC3 *OutPoint, const PLANE *PolygonPlane=NULL) |
| Zwraca true, jeśli promień przecina wielokąt wypukły 3D i wtedy przez OutT zwraca parametr dla promienia. | |
| bool | RayToConvexPolygon (const VEC3 &RayOrig, const VEC3 &RayDir, const void *PolygonPoints, size_t PolygonPointCount, int PolygonPointStride, bool BackfaceCulling, float *OutT, VEC3 *OutPoint, const PLANE *PolygonPlane=NULL) |
| bool | RayToPolygon (const VEC3 &RayOrig, const VEC3 &RayDir, const VEC3 PolygonPoints[], size_t PolygonPointCount, bool BackfaceCulling, float *OutT, VEC3 *OutPoint, const PLANE *PolygonPlane=NULL) |
| Zwraca true, jeśli promień przecina wielokąt 3D i wtedy przez OutT zwraca parametr dla promienia. | |
| bool | RayToPolygon (const VEC3 &RayOrig, const VEC3 &RayDir, const void *PolygonPoints, size_t PolygonPointCount, int PolygonPointStride, bool BackfaceCulling, float *OutT, VEC3 *OutPoint, const PLANE *PolygonPlane=NULL) |
| bool | SweptSphereToPlane (const VEC3 &SphereCenter, float SphereRadius, const VEC3 &SphereSweepDir, const PLANE &Plane, float *OutT0, float *OutT1) |
| Liczy kolizję poruszającej się sfery z płaszczyzną. | |
| bool | SweptSphereToFrustum (const VEC3 &SphereCenter, float SphereRadius, const VEC3 &SphereSweepDir, const FRUSTUM_PLANES &Frustum) |
| Oblicza kolizję poruszającej się sfery z frustumem. | |
| bool | SweptSphereToSphere (const VEC3 &SphereCenter1, float SphereRadius1, const VEC3 &SphereCenter2, float SphereRadius2, const VEC3 &SphereSweepDir1, float *OutT1, float *OutT2) |
| Analityczna kolizja dwóch poruszających się sfer. | |
| bool | SweptBoxToBox (const BOX &Box1, const BOX &Box2, const VEC3 &SweepDirBox1, float *OutT1, float *OutT2) |
| Kolizja poruszającego się AABB z drugim AABB. | |
| int | RayToCone (const VEC3 &rayOrig, const VEC3 &rayDir, const VEC3 &coneVertex, const VEC3 &coneDirVec, float coneHalfAngle, VEC3 intersections[2]) |
| bool | PointInCone (const VEC3 &pt, const VEC3 &coneVertex, const VEC3 &coneDirVec, float coneHalfAngle) |
| bool | SegmentIntersectsOrIsContainedInCone (const VEC3 &segmentPoint1, const VEC3 &segmentPoint2, const VEC3 &coneVertex, const VEC3 &coneDirVec, const float coneHalfAngle, VEC3 intersections[2], int &numIntersectionsFound) |
| bool | SegmentIntersectsOrIsContainedInCone (const VEC3 &segmentPoint1, const VEC3 &segmentPoint2, const VEC3 &coneVertex, const VEC3 &coneDirVec, const float coneHalfAngle) |
| size_t | ClosestPoint (const VEC2 &p, const VEC2 Points[], size_t PointCount, float *OutDistance=NULL) |
| Z podanej tablicy punktów typu VEC2 znajduje punkt najbliższy względem p, zwraca jego indeks. | |
| size_t | ClosestPoint (const VEC2 &p, const void *Data, size_t PointCount, int Stride, float *OutDistance=NULL) |
| size_t | ClosestPoint (const VEC3 &p, const VEC3 Points[], size_t PointCount, float *OutDistance=NULL) |
| Z podanej tablicy punktów typu VEC3 znajduje punkt najbliższy względem p, zwraca jego indeks. | |
| size_t | ClosestPoint (const VEC3 &p, const void *Data, size_t PointCount, int Stride, float *OutDistance=NULL) |
| size_t | FurthestPoint (const VEC2 &p, const VEC2 Points[], size_t PointCount, float *OutDistance=NULL) |
| Z podanej tablicy punktów typu VEC2 znajduje punkt najdalszy względem p, zwraca jego indeks. | |
| size_t | FurthestPoint (const VEC2 &p, const void *Data, size_t PointCount, int Stride, float *OutDistance=NULL) |
| size_t | FurthestPoint (const VEC3 &p, const VEC3 Points[], size_t PointCount, float *OutDistance=NULL) |
| Z podanej tablicy punktów typu VEC3 znajduje punkt najdalszy względem p, zwraca jego indeks. | |
| size_t | FurthestPoint (const VEC3 &p, const void *Data, size_t PointCount, int Stride, float *OutDistance=NULL) |
| size_t | FurthestPointForDir (const VEC2 &Dir, const VEC2 Points[], size_t PointCount) |
| Z podanej tablicy punktów typu VEC2 znajduje najbardziej wysunięty w kierunku określonym przez Dir. Zwraca jego indeks. | |
| size_t | FurthestPointForDir (const VEC2 &Dir, const void *Data, size_t PointCount, int Stride) |
| size_t | FurthestPointForDir (const VEC3 &Dir, const VEC3 Points[], size_t PointCount) |
| Z podanej tablicy punktów typu VEC3 znajduje najbardziej wysunięty w kierunku określonym przez Dir. Zwraca jego indeks. | |
| size_t | FurthestPointForDir (const VEC3 &Dir, const void *Data, size_t PointCount, int Stride) |
| void | RectBoundingPoints (RECTF *OutRect, const VEC2 Points[], size_t PointCount) |
| Tworzy najmniejszy prostokąt otaczający podany zbiór punktów typu VEC2. | |
| void | RectBoundingPoints (RECTF *OutRect, const void *Data, size_t PointCount, int Stride) |
| void | BoxBoundingPoints (BOX *box, const VEC3 points[], size_t PointCount) |
| Tworzy najmniejszy boks otaczający podany zbiór punktów typu VEC3. | |
| void | BoxBoundingPoints (BOX *box, const void *Data, size_t PointCount, int Stride) |
| void | SphereBoundingSpheres (VEC3 *OutCenter, float *OutRadius, const VEC3 &Center1, float Radius1, const VEC3 &Center2, float Radius2) |
| Liczy sferę otaczającą dwie sfery. | |
| void | CircleBoundingPoints (VEC2 *OutSphereCenter, float *OutSphereRadius, const VEC2 Points[], size_t PointCount) |
| Znajduje okrąg otaczający podany zbiór punktów typu VEC2. | |
| void | CircleBoundingPoints (VEC2 *OutSphereCenter, float *OutSphereRadius, const void *PointData, size_t PointCount, int PointStride) |
| void | SphereBoundingPoints (VEC3 *OutSphereCenter, float *OutSphereRadius, const VEC3 Points[], size_t PointCount) |
| Znajduje sferę otaczającą podany zbiór punktów typu VEC3. | |
| void | SphereBoundingPoints (VEC3 *OutSphereCenter, float *OutSphereRadius, const void *PointData, size_t PointCount, int PointStride) |
| void | OriginCircleBoundingPoints (float *OutRadius, const VEC2 Points[], size_t PointCount) |
| Znajduje promień najmniejszego okręgu o środku (0,0) otaczającego podany zbiór punktów 2D. | |
| void | OriginCircleBoundingPoints (float *OutRadius, const void *PointData, size_t PointCount, int PointStride) |
| void | OriginSphereBoundingPoints (float *OutRadius, const VEC3 Points[], size_t PointCount) |
| Znajduje promień najmniejszej sfery o środku (0,0) otaczającej podany zbiór punktów 3D. | |
| void | OriginSphereBoundingPoints (float *OutRadius, const void *PointData, size_t PointCount, int PointStride) |
| void | CalcCentroid (VEC2 *OutCentroid, const VEC2 Points[], size_t PointCount) |
| Dla podanego zbioru punktów typu VEC2 oblicza ich centroid, czyli po prostu średnią. | |
| void | CalcCentroid (VEC2 *OutCentroid, const void *PointData, size_t PointCount, int PointStride) |
| void | CalcCentroid (VEC3 *OutCentroid, const VEC3 Points[], size_t PointCount) |
| Dla podanego zbioru punktów typu VEC3 oblicza ich centroid, czyli po prostu średnią. | |
| void | CalcCentroid (VEC3 *OutCentroid, const void *PointData, size_t PointCount, int PointStride) |
| void | CalcCovarianceMatrix (MATRIX33 *OutCov, const VEC3 Points[], size_t PointCount) |
| Oblicza macierz kowariancji dla podanego zbioru punktów typu VEC3. | |
| void | CalcCovarianceMatrix (MATRIX33 *OutCov, const void *PointData, size_t PointCount, int PointStride) |
| void | CalcEigenvaluesAndEigenvectors (MATRIX33 *InCovOutEigenvalues, MATRIX33 *OutEigenvectors) |
| Oblicza wartości własne i wektory własne dla podanej macierzy symetrycznej (np. macierz kowariancji). | |
| void | BoxBoundingSphere (VEC3 *SphereCenter, float *SphereRadius, const BOX &Box) |
| Oblicza sferę otaczającą box. | |
| void | SphereBoundingBox (BOX *Out, const VEC3 &SphereCenter, float SphereRadius) |
| Oblicza box otaczający sferę. | |
| void | BoxBoundingSpheres (BOX *OutBox, const VEC3 SpheresCenter[], const float SpheresRadius[], size_t SphereCount) |
| Wylicza AABB otaczający podany zbiór sfer. | |
| void | RandomPointInUnitSphere (VEC3 *Out, RandomGenerator &Rand) |
| Losuje punkt wewnątrz kuli o środku w (0,0,0) i promieniu 1. Rozkład równomierny. | |
| void | RandomPointInUnitSphere (VEC3 *Out) |
| void | RandomPointInUnitCircle (VEC2 *Out, RandomGenerator &Rand) |
| Losuje punkt wewnątrz koła o środku w (0,0) i promieniu 1. Rozkład równomierny. | |
| void | RandomPointInUnitCircle (VEC2 *Out) |
| void | CalcBillboardOrientation (VEC3 *OutRight, VEC3 *OutUp, unsigned DegreesOfFreedom, bool UseRealDir, const VEC3 &DefinedRight, const VEC3 &DefinedUp, const VEC3 &CamRightDir, const VEC3 &CamRealUpDir, const VEC3 &CameraToObjectDir) |
| Calculates orientation of a 3D billboard in according to its parameters and camera parameters. | |
| void | _ThrowBufEndError (const tchar *File, int Line) |
| void | MD5ToStr (tstring *Out, const MD5_SUM MD5) |
| bool | StrToMD5 (MD5_SUM *Out, const tstring &s) |
| size_t | Copy (Stream *Dst, Stream *Src, size_t MaxLength) |
| Kopiuje dane z jednego strumienia do drugiego - co najwyżej MaxLength bajtów. | |
| void | MustCopy (Stream *Dst, Stream *Src, size_t Length) |
| Kopiuje dane z jednego strumienia do drugiego - dokładnie Length bajtów. | |
| size_t | CopyToEnd (Stream *Dst, Stream *Src) |
| Kopiuje dane z jednego strumienia do drugiego aż do końca tego źródłowego. | |
Variables | |
| const int1 | MININT1 = std::numeric_limits<int1>::min() |
| const int1 | MAXINT1 = std::numeric_limits<int1>::max() |
| const int2 | MININT2 = std::numeric_limits<int2>::min() |
| const int2 | MAXINT2 = std::numeric_limits<int2>::max() |
| const int4 | MININT4 = std::numeric_limits<int4>::min() |
| const int4 | MAXINT4 = std::numeric_limits<int4>::max() |
| const int8 | MININT8 = std::numeric_limits<int8>::min() |
| const int8 | MAXINT8 = std::numeric_limits<int8>::max() |
| const uint1 | MAXUINT1 = std::numeric_limits<uint1>::max() |
| const uint2 | MAXUINT2 = std::numeric_limits<uint2>::max() |
| const uint4 | MAXUINT4 = std::numeric_limits<uint4>::max() |
| const uint8 | MAXUINT8 = std::numeric_limits<uint8>::max() |
| const float | MINFLOAT = std::numeric_limits<float>::min() |
| const float | MAXFLOAT = std::numeric_limits<float>::max() |
| const float | E = 2.71828182845904523536f |
| e | |
| const float | LOG2E = 1.44269504088896340736f |
| log2(e) | |
| const float | LOG10E = 0.434294481903251827651f |
| log10(e) | |
| const float | LN2 = 0.693147180559945309417f |
| ln(2) | |
| const float | LN10 = 2.30258509299404568402f |
| ln(10) | |
| const float | PI = 3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582f |
| pi | |
| const float | PI_2 = 1.57079632679489661923f |
| pi/2 | |
| const float | PI_4 = 0.785398163397448309616f |
| pi/4 | |
| const float | PI_X_2 = 6.28318530717958647692f |
| 2*pi | |
| const float | _1_PI = 0.318309886183790671538f |
| 1/pi | |
| const float | _2_PI = 0.636619772367581343076f |
| 2/pi | |
| const float | _2_SQRTPI = 1.12837916709551257390f |
| 2/sqrt(pi) | |
| const float | SQRT2 = 1.41421356237309504880f |
| sqrt(2) | |
| const float | SQRT3 = 1.7320508075688772935274463415059f |
| sqrt(3) | |
| const float | SQRT1_2 = 0.707106781186547524401f |
| 1/sqrt(2) | |
| const tstring | EMPTY_STRING |
| Łańcuch pusty - do wykorzystania aby można było pobierać do niego referencje itp. | |
| const tchar *const | EOL |
| Standardowy łańcuch końca wiersza zależny od systemu. | |
| const char *const | BOM_UTF8 |
| const char *const | BOM_UTF16_LE |
| const char *const | BOM_UTF16_BE |
| const tchar | DIR_SEP = _T('\\') |
| Separator katalogów w ścieżce, zależny od platformy. | |
| const tchar | _DIGITS_L [] |
| const tchar | _DIGITS_U [] |
| RandomGenerator | g_Rand |
| Domyślny generator liczb losowych do używania w wątku głównym i kiedy nie musi być deterministyczny. | |
| const tchar *const | DEFAULT_FORMAT |
| Domyślny format dla StrToDate() i DateToStr(). | |
| const float | FLOAT_EPSILON = 1e-6f |
| Mała stała. | |
| const common::POINT_ | POINT_ZERO |
| const common::POINT_ | POINT_ONE |
| const common::POINT_ | POINT_NEGATIVE_X |
| const common::POINT_ | POINT_NEGATIVE_Y |
| const common::POINT_ | POINT_POSITIVE_X |
| const common::POINT_ | POINT_POSITIVE_Y |
| const VEC2 | VEC2_ZERO |
| const VEC2 | VEC2_ONE |
| const VEC2 | VEC2_POSITIVE_X |
| const VEC2 | VEC2_POSITIVE_Y |
| const VEC2 | VEC2_NEGATIVE_X |
| const VEC2 | VEC2_NEGATIVE_Y |
| const VEC3 | VEC3_ZERO |
| const VEC3 | VEC3_ONE |
| const VEC3 | VEC3_POSITIVE_X |
| const VEC3 | VEC3_POSITIVE_Y |
| const VEC3 | VEC3_POSITIVE_Z |
| const VEC3 | VEC3_NEGATIVE_X |
| const VEC3 | VEC3_NEGATIVE_Y |
| const VEC3 | VEC3_NEGATIVE_Z |
| const VEC4 | VEC4_ZERO |
| const VEC4 | VEC4_ONE |
| const VEC4 | VEC4_POSITIVE_X |
| const VEC4 | VEC4_POSITIVE_Y |
| const VEC4 | VEC4_POSITIVE_Z |
| const VEC4 | VEC4_POSITIVE_W |
| const VEC4 | VEC4_NEGATIVE_X |
| const VEC4 | VEC4_NEGATIVE_Y |
| const VEC4 | VEC4_NEGATIVE_Z |
| const VEC4 | VEC4_NEGATIVE_W |
| const RECTI | RECTI_ZERO |
| const RECTI | RECTI_ZERO_ONE |
| const RECTI | RECTI_MINUS_ONE_ONE |
| const RECTI | RECTI_MAX |
| const RECTI | RECTI_INV_MAX |
| const RECTF | RECTF_ZERO |
| const RECTF | RECTF_ZERO_ONE |
| const RECTF | RECTF_MINUS_ONE_ONE |
| const RECTF | RECTF_MAX |
| Maximal possible rectangle: -FLT_MAX..FLT_MAX. | |
| const RECTF | RECTF_INV_MAX |
| Inverted maximal rectangle: FLT_MAX..-FLT_MAX. It's invalid. Use it to initialize rectangle for finding min-max. | |
| const BOX | BOX_ZERO |
| const BOX | BOX_ZERO_ONE |
| const BOX | BOX_MINUS_ONE_ONE |
| const BOX | BOX_MAX |
| Maximal possible box: -FLT_MAX..FLT_MAX. | |
| const BOX | BOX_INV_MAX |
| Inverted maximal box: FLT_MAX..-FLT_MAX. It's invalid. Use it to initialize box for finding min-max. | |
| const COLOR | COLOR_TRANSPARENT_ |
| const COLOR | COLOR_BLACK |
| const COLOR | COLOR_GRAY |
| const COLOR | COLOR_SILVER |
| const COLOR | COLOR_WHITE |
| const COLOR | COLOR_FUCHSIA |
| const COLOR | COLOR_RED |
| const COLOR | COLOR_ORANGE |
| const COLOR | COLOR_YELLOW |
| const COLOR | COLOR_LIME |
| const COLOR | COLOR_AQUA |
| const COLOR | COLOR_BLUE |
| const COLOR | COLOR_PURPLE |
| const COLOR | COLOR_MAROON |
| const COLOR | COLOR_OLIVE |
| const COLOR | COLOR_GREEN |
| const COLOR | COLOR_TEAL |
| const COLORF | COLORF_TRANSPARENT_ |
| const COLORF | COLORF_BLACK |
| const COLORF | COLORF_GRAY |
| const COLORF | COLORF_SILVER |
| const COLORF | COLORF_WHITE |
| const COLORF | COLORF_FUCHSIA |
| const COLORF | COLORF_RED |
| const COLORF | COLORF_ORANGE |
| const COLORF | COLORF_YELLOW |
| const COLORF | COLORF_LIME |
| const COLORF | COLORF_AQUA |
| const COLORF | COLORF_BLUE |
| const COLORF | COLORF_PURPLE |
| const COLORF | COLORF_MAROON |
| const COLORF | COLORF_OLIVE |
| const COLORF | COLORF_GREEN |
| const COLORF | COLORF_TEAL |
| const PLANE | PLANE_ZERO |
| const PLANE | PLANE_POSITIVE_X |
| Płaszczyzna pionowa, równoległa do Y i Z, wskazująca na prawo na X. | |
| const PLANE | PLANE_POSITIVE_Y |
| Płaszczyzna pozioma, równoległa do X i Z, wskazująca do góry na Y. | |
| const PLANE | PLANE_POSITIVE_Z |
| Płaszczyzna pionowa, równoległa do X i Y, wskazująca w głąb na Z. | |
| const PLANE | PLANE_NEGATIVE_X |
| Płaszczyzna pionowa, równoległa do Y i Z, wskazująca na lewo na X. | |
| const PLANE | PLANE_NEGATIVE_Y |
| Płaszczyzna pozioma, równoległa do X i Z, wskazująca w dół na Y. | |
| const PLANE | PLANE_NEGATIVE_Z |
| Płaszczyzna pionowa, równoległa do X i Y, wskazująca do gracza na Z. | |
| const LINE2D | LINE2D_ZERO |
| const LINE2D | LINE2D_POSITIVE_X |
| const LINE2D | LINE2D_NEGATIVE_X |
| const LINE2D | LINE2D_POSITIVE_Y |
| const LINE2D | LINE2D_NEGATIVE_Y |
| const MATRIX | MATRIX_ZERO |
| const MATRIX | MATRIX_IDENTITY |
| const MATRIX33 | MATRIX33_ZERO |
| const MATRIX33 | MATRIX33_IDENTITY |
| const QUATERNION | QUATERNION_ZERO |
| const QUATERNION | QUATERNION_IDENTITY |
| const AFFINE2D | AFFINE2D_ZERO |
| const AFFINE2D | AFFINE2D_IDENTITY |
| const MATRIX | HL2_TO_TANGENT_MATRIX |
| const MATRIX | TANGENT_TO_HL2_MATRIX |
| const VEC3 | HL2_BASIS_VECTORS [3] |
| Wektory bazowe HL2 Space wyrażone w Tangent Space. | |
| const float | POISSON_DISC_1D [] |
| const uint4 | POISSON_DISC_1D_COUNT = 100 |
| const VEC2 | POISSON_DISC_2D [] |
| const uint4 | POISSON_DISC_2D_COUNT = 100 |
| const VEC3 | POISSON_DISC_3D [] |
| const uint4 | POISSON_DISC_3D_COUNT = 100 |
| const size_t | BUFFER_SIZE |
Poziomy kompresji Zlib. | |
| const int | ZLIB_STORE_LEVEL = 0 |
| Brak kompresji (co nie znaczy że dane zostaną dosłownie przepisane). | |
| const int | ZLIB_FASTEST_LEVEL = 1 |
| Najsłabsza kompresja, ale najszybsza. | |
| const int | ZLIB_BEST_LEVEL = 9 |
| Najlepsza jakość kompresji. | |
| const int | ZLIB_DEFAULT_LEVEL |
| Domyślny poziom kompresji. | |
Główna przestrzeń nazw biblioteki CommonLib.
1.6.1